ПРАКТИКА

Как сделать свой проект в метавселенной с нуля

Создайте пространство в Spatial. Быстро, бесплатно, без смс
В ноябре в нашем TG-канале Рендер завтрашнего дня мы запустили для всех желающих обучающий челлендж по созданию своего пространства в Spatial, чтобы разрушить миф о метавселенных, недоступных простым смертным брендам.
В этом посте собрана вся информация и скринкасты.

Почему Spatial?

Отлично подходит для быстрого старта. Бесплатный. Кроссплатформенный (мобильные версии для Android и iOS, web, Oculus и SteamVR). Не требует специальных навыков или установки софта (все будет в браузерной версии для ПК). Переваривает многие виды и форматы контента без особых танцев с бубном.
Какие вопросы посмотрим?
  • Регистрация и настройка аватара
    Аватара можно сгенерировать по фото или использовать интеграцию Ready Player Me.
    1
  • Какие площадки можно делать в Spatial
    Сценарии в метавселенной для брендов, специалистов и энтузиастов.
    2
  • Самоидентификация Борна бренда
    Что нужно учесть, чтобы визуал локации работал на вас.
    3
  • Технические требования к контенту
    Параметры для проведения инвентаризации вашего контента, оптимизации неоптимизированного или поиска моделей на ресурсах.
    4
  • Откуда брать готовые 3D-модели?
    Ресурсы с 3D-моделями, где есть фришный или недорогой контент.
    5
  • Кастомизация стандартного темплейта
    Как организовать собственное пространство в метавселенной за считанные минуты.
    6
  • Студии и креаторы, работающие в Spatial
    В Spatial сейчас > 300к пространств. И мы еще добавим.
    7
  • 2D-план
    Как сэкономить время на проектировании локации в метавселенной.
    8
  • Загрузка своей локации
    Для 3D-специалистов и тех, кто решил не останавливаться на кастомизации готовых темплейтов.
    9
  • Участники проекта
    Кто уже сделал свои пространства в Spatial.
    10
  • Трансляция с площадки в Spatial
    Как подключить трансляцию через стриминговый сервис.
    11
  • Как интегрировать переход в Spatial с сайта
    Добавляем виджет с локацией в метавселенной на сайт в два клика.
    12

Регистрация и настройка аватара

Если вас еще нет в Spatial, то создать аккаунт и аватара на платформе очень легко. Настройка интуитивная, но если вдруг будут сложности, то я подготовила небольшое видео.

Какие площадки можно делать в Spatial

Примерные сценарии мероприятий
  • Создать брендированный шоурум и пригласить гостей.
    Spatial – no-code платформа. Но для разработчиков в бета-версии появилась интеграция с Unity.
    На бесплатном тарифном плане 9 готовых локаций под кастомизацию и пустой темплейт для собственной среды. Поддерживается простая загрузка 3D-объектов (в том числе с анимацией), фото- и видеоконтента, документов, NFT при подключении кошелька MetaMask.
    Примерок одежды и безудержного интерактива пока нет, поскольку это уже будет не no-code.
  • Открыть галерею работ и провести вечеринку.
    Еще один плюс – на локациях можно размещать порталы на другие локации в Spatial и внешние ссылки на свой сайт, например. Редкий метаверс такое позволяет.
  • Сделать презентацию нового продукта или премьеру важного события.
    Исторически Spatial начинался с переговорок, сейчас активно используется брендами для проведения выставок и презентаций.
  • Отметить сколько-нибудь лет чему-нибудь.
    В бесплатном режиме в вашем пространстве может присутствовать одновременно до 50 пользователей.
  • Выпускать ток-шоу и подкасты.
    Есть голосовой чат.
  • Провести конференцию.
    Можно делать трансляцию своего экрана и рабочего стола на локацию.
  • Организовать воркшоп, мозговой штурм или совещание и т.д..
    Можно лепить стикеры с заметками.
Мы решили собрать итоги года на локации в Spatial, и дополнительно интегрировали интерактивный виджет с пространством на главную страницу нашего сайта. Spatial позволяет это делать.
Самоидентификация Борна бренда* в метавселенной
*Договоримся, что здесь и далее будем говорить бренд, как в общем понимании, так и в контексте личного бренда. Вы единственное, что у вас есть без доплат, кредитов и падений курсов валют. Вы и есть ваш главный вклад в будущее.

Не станем погружаться в пучину маркетинга, хотя я это и люблю. Основной вопрос – это сеттинг в метавселенной – соответствие digital-окружения бренду по форме, содержанию и маркетинговой нагрузке. Какие визуальные параметры стоит использовать: форма и силуэт (в том числе, рукотворные или органические), цвет и текстуры, сочетание цветов, реалистичность или стилизация, максимализм или минимализм, хронотоп мира? Как основное сообщение бренда будет представлено в 3D-пространстве?

Чтобы органично отразить набор визуальных стимулов на цифровой площадке предлагаю тезисно ответить на вопросы о бренде (оформила в небольшой, на 10 вопросов, бит-чарт в соответствии с особенностями платформы Spatial). Скачать здесь.

Также можно вспомнить лонгрид – 5 основных визуальных критериев, чтобы определиться со стилем в 3D.

Технические требования к контенту в Spatial

  • Фото.
    Форматы png, jpeg, tiff < 10 МБ
  • Видео.
    Форматы mp4, mov < 50 МБ, gif < 200 МБ.
    Видео можно со звуком и зациклить на локации.
  • Документы (вдруг сразу резюме или прайс прикрепите).
    Форматы pdf, и офисные Microsoft Word, Powerpoint, Excel < 100 МБ, ZIP-архив < 500 МБ.
  • 3D-модели (если вы будете работать только с фото- и видеоконтентом, то эта информация не понадобится).
    Рекомендуемые форматы glb, glTF < 100 МБ. Стандартные форматы fbx, obj < 100 МБ. Также dae < 60 МБ, pcd < 10 МБ.
    В одном файле оптимально может быть 10 объектов для окружения (максимально 20), 3 (максимально 5) – для всех остальных объектов. Не загружайте аватар с отдельными глазами и 15-тью пуговицами на жакете.
  • Анимация.
    Поддерживается записанная в файл анимация трансформации (перемещение в пространстве, вращение и масштабирование) и скелетная анимация (например, аватар в одежде, анимированный в Mixamo).
  • Количество полигонов.
    Требования распространяются на загружаемый файл в целом. В скобочках приведены максимальные значения, но лучше без фанатизма, тогда ваш мир будет стабильнее. Если вы скачиваете 3D с сайта, то эти параметры обычно есть в описании файла. Рекомендуемое количество трианглов < 15к для одного объекта (< 30к максимально), < 60к для окружения (< 180к максимально).
  • Текстуры и материалы.
    Рекомендуются POT-текстуры 1024x1024 px до 8 текстурных карт единовременно (максимально до 16 текстурных карт 1024x1024 px или до 4 текстурных карт 2048x2048 px).
    Официально рекомендуется плоский шейдер Unlit с картой цвета без учета освещения. PBR-текстуры похожи на стандартный шейдер Unity. В загружаемом объекте можно использовать карты цвета, нормалей, металличности, шероховатости, окклюзии окружения. Прозрачность поддерживается текстурной картой в альфа-канале. Также можно настраивать эти значения в самом 3D-редакторе перед экспортом. Но с картами лучше результат. Эмиссия поддерживается текстурной картой в канале свечения. Анимации текстур нет.
    Пространство Spatial с примерами настройки материалов в Blender.

Откуда брать готовые 3D-модели?

https://sketchfab.com/ прямая интеграция в Spatial
https://free3d.com/ru/
https://3ddd.ru/ мекка интерьерщиков
https://open3dmodel.com/ru/
https://c4ddownload.com/
http://threedscans.com/ бесплатные сканы музейных экспонатов без текстур, но перед импортом в метаверсы надо сделать редукцию полигонов
https://www.cgtrader.com/
Бесплатные hdri-текстуры окружения https://hdrihaven.com/hdris/
https://pixexid.com/search/360
2D-сток https://www.freepik.com/

Кастомизация стандартного темплейта в Spatial

Я записывала в пространстве Agora. Вы можете выбрать любую подходящую площадку. Принципы работы, персонализации, внешних ссылок и продвижения одинаковые.

Студии и креаторы, работающие в Spatial

Официальные партнеры – Polycount, которые создают большую часть коммерческих локаций. Их клиенты – Hublot, Vogue, McDonald's и т. д..
В Spatial можно существенно расширить кругозор по особенностям мирового дизайна в метавселенных. Например, площадки тайской студии Erectrus или корейской Studio MBUS703. Можно посмотреть трейлер фильма от индийского проекта Local Studios (переход на локацию в Spatial).
Креаторы в Spatial (ссылки на аккаунты, где сразу можно посмотреть все локации): MetaMike, Treeple Dreamers, Garden Bee, Diana Olynick, Creative Owls, Anothai RVT, HICeeCee, Bl0ckstone, Jayhan.

2D-план локации в метавселенной

Для собственного мира в Spatial в качестве окружения размещается экспорт уже готовой локации, которую вы предварительно собираете и настраиваете в любом 3D-редакторе с учетом всех технических требований.
2D-план предшествует работе в 3D-редакторе. Может выполняться хоть на салфетке. Искренне советую не пропускать этот этап.
Зачем нужен 2D-план? Позволяет существенно сэкономить время и ресурсы на дальнейшую разработку. Появляется общая картина локации: где какие объекты, куда что движется, как будет путешествовать пользователь.
Теорию по 2D-плану и логику построения сцены мы с вами рассматривали в кейсе проекта 蓝蚂蚁 в AltspaceVR. Только в Spatial в большинстве случаев не надо обносить периметр открытой локации коллайдерами, пользователь перемещается до тех пор, пока под ним есть полигоны.

Размещение своей локации в метавселенной Spatial

Рассматриваем, как загружать собственное окружение и создавать скайбоксы.
Ссылка на ресурсы, использованные в видео: архив скайбокса, запаковка скайбокса в glb-формат.
Проекты участников
«Хорошо» – это бренд одежды из Карелии, тесная связь прошлого и будущего, и просто состояние души. Концепт-стор «Хорошо» в метавселенной Spatial расскажет о первой коллекции одежды, которая очень скоро станет реальной.
Papuga Lab Digital Wearable Designer. 3D-портфолио. Некоторый итог работы за год в 3D с нуля.
Будем рады, если вы поделитесь с нами своими успехами в Spatial по результатам этого лонгрида.

Трансляция с площадки в Spatial

Можно расшерить для всего мира в любой из ваших каналов – TG, Youtube, VK и т.д. через привычные приложения по трансляции. Я, например, использую OBS.

Как интегрировать переход в Spatial с сайта

На своем сайте можно размещать виджеты пространства, созданного на платформе Spatial. HTML-код для вставки через <iframe>:

<iframe src="ссылка на ваше пространство" allow="microphone https://spatial.io; camera https://spatial.io"></iframe>

Где параметр ссылка на ваше пространство надо заменить на ссылку вашей локации в Spatial. Если сайт на Тильде, то блок <iframe> внедряется через блок T123 для вставки HTML-кода.
Интересное в блоге