Для тех, кто работает в Unity, есть факультативное задание – загружаем своего аватара через
Spatial SDK. В туториале используется Unity версия 2021.3.21.
Аватара можно добавить глобального (вы ходите в нем независимо от локации) и локального (работает только внутри вашего мира). Технические требования к аватарам для Spatial – формат fbx, риггинг. Аватара из примера можно скачать
по ссылке.
Для глобальных аватаров допускается:
[ + ] 50к вертексов, 22,5к трианглов;
[ + ] текстурные карты 1024x1024,
[ + ] не больше 4 сабмешей;
[ + ] физические габариты до 2.5x2.5x2.5 м.
Для локальных аватаров допускается (не забываем суммарные максимальные значения в сцене):
[ + ] 200к вертексов, 200к трианглов;
[ + ] текстурные карты до 4096x4096;
[ + ] до 100 сабмешей;
[ + ] физические габариты до 25x25x25 м.