– технические возможности и ограничения платформы; – создание локации в Roblox Studio; – работа с объектами; – настройки окружения, материалов, освещения.
– теория геймдева; – из чего состоит игровой квест; – сценарий и драматургия в играх; – дизайн уровней; – базово об игровых механиках; – прототипирование игры.
Антикризисный маркетинг для fashion брендов: ресурсы цифровой моды.
– какие задачи решает цифровая мода; – бесплатные и бюджетные инструменты для быстрого старта; – алгоритм по диджитализации fashion-брендов.
Траектория пути 3D-дизайнера в моде
Обсудили, куда идти, с чем идти цифровому дизайнеру, зачем это все нужно брендам, и что 2000 полигонов на модель – это совсем не страшно, а наоборот, позволяет донести главное.
Московская неделя моды. Модный Lab
Анна Дрейнберг о метавселенных, новейших технологиях и их использовании в моде Ссылка на Дзен
Как fashion-бренду эффектно и эффективно зайти в метавселенные:
– обзор основных площадок и что делать fashion-бренду в метавселенных; – возможности и ограничения платформ; – принципы создания виртуальных миров.
Перспективы и трансформация цифровой индустрии в период кризиса:
– интенсивный и экстенсивный пути развития цифровой моды; – как цифровому дизайнеру создать работающее резюме и портфолио; – оборудование и программы: какие изменения ждут цифровую моду в России; – как дизайнеру оставаться продуктивным в условиях неопределенности.
Создаем приложение с дополненной реальностью для fashion-бренда:
– разработка изделия в Clo3D; – разработка приложения в Unity c Vuforia SDK.
Проектный подход при работе с digital-fashion:
– последовательность разработки цифрового продукта; – как связать цифровой продукт и физический бренд одежды.
Тренды визуального контента:
– как изменилось восприятие контента в модной индустрии; – тренды визуала, и как повысить органический рост просмотров; – особенности технической реализации.
Цифровая мода в мировой экономике:
– ситуация с цифровой модой на иностранных рынках; — прогнозы внедрения цифрового дизайна на мировых фабриках.