Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie и Политикой конфиденциальности
OK
Практика

Курс-портфолио Fashion creator

Бесплатный онлайн-курс по созданию впечатляющей 3D-графики и анимации для fashion-индустрии и цифровой моды
Меня зовут Анна Дрейнберг. Я основатель команды XR-разработчиков и дизайнеров Tomorrow's render Team. Рада приветствовать вас на открытом бесплатном курсе-портфолио Fashion creator для тех, кто хочет прокачать свои скиллы по работе с цифровой модой, digital-одеждой, текстилем и аксессуарами.

Впереди у нас 34 интенсивные лекции и практики 3D-, медиа- и интерактивного дизайна для fashion-индустрии, творческие домашние задания и упражнения, мощный креативный импульс и отличная атмосфера. Присоединяйтесь!

Что вы получите в результате курса

  • Освоите креативную профессию CG-дженералиста

    Сможете реализовать сложные современные проекты для рекламы и продвижения брендов, кино и гейм-индустрии, цифрового искусства, возможность увеличить стоимость своих услуг.
    1
  • Изучите новые нужные программы и инструменты

    Вы научитесь работать в Cinema 4D, Zbrush, Substance Painter и прикладных программах, создавать дополненную реальность в Lens Studio и игровом движке Unity, настраивать экспорт объектов и симуляций из Clo3D/ Marvelous Designer.
    2
  • Интенсивная техническая практика и креативный подход к визуализации

    Создание 3D-сцен, освещение, фантазийное и PBR текстурирование, эффекты и трансформация, скульптинг, риггинг, процедурная и персонажная анимация, рендеринг.
    3
  • Мощный апгрейд в индустрии цифровой моды

    В вашем портфолио будет больше 20 эффектных CGI-работ и 3D-моушн, а также проекты в дополненной и смешанной реальности. Квантовый скачок в диджитал-дизайне, удовольствие и страсть в работе.
    4

Кому подойдет курс Fashion creator

  • Начинающим дизайнерам физической и цифровой одежды

    Цифровая мода – более низкий порог входа в индустрию, когда нет необходимости отшивать изделия, устраивать показ, фотосессию лукбука, а сразу обратиться к покупателям, рассказать цепляющую визуальную историю.
  • Опытным дизайнерам реальной и цифровой одежды и новаторам

    Цифровая мода – способ вызвать эмоциональный отклик и вовлечение своей коллекцией, быть в начале гауссовской кривой тренда, внедрить технологии раньше других, создать фантазийные проекты и целые фильмы.
  • 3D- и моушн-дизайнерам, авторам цифрового контента

    Прогрессивное погружение в разработку рекламных кампейнов в fashion-индустрии. Особенности текстильной симуляции, органического моделирования, генеративного дизайна, анимации, PBR-текстурирования и продвинутого риггинга персонажей.

Модуль 1 – Создание 3D-сцен (Cinema 4D)

Сборка 3D-сцен и взаимодействие с объектами и камерой, настройка освещения, создание различных типов текстур, рендеры Cinema 4D
[ 1/34 ] Интерфейс, настройка, импорт плагинов, параметрические объекты, навигация в Cinema 4D
Домашнее задание.
1. Настроить интерфейс Cinema 4D.
2. Посмотреть, какие есть базовые геометрические формы в Cinema 4D, исследовать настройки этих объектов, поупражняться в управлении объектами.
[ 2/34 ] Размещение объектов в сцене, источники света. Студийное освещение, фантазийный свет в Cinema 4D
Домашнее задание.
1. Создайте гармоничную композицию из базовых геометрических форм Cinema 4D и 1-2 готовыми 3D-объектами. Используйте ресурсы бесплатных 3D-моделей из материалов к уроку или любые другие.
2. Настройте освещение сцены.

*Примечание:
1. В более ранних версиях Cinema 4D объект MoText располагается в меню MoGraph на верхней панели инструментов. Начиная с 24ой версии объект MoText – это объект Текст в меню простых объектов под иконкой куба.
2. Если вдруг что-то не можете найти в Cinema 4D, то удобно нажать сочетание Shift+C с клавиатуры и ввести искомый параметр в строку поиска в появившемся окне.
[ 3/34 ] Материалы, цвет, отражения. Прозрачные, пластиковые и металлизированные текстуры в Cinema 4D
Домашнее задание.
Создайте цветные, матовые, глянцевые, прозрачные, металлические текстуры для вашей предыдущей сцены, так чтобы она выглядела целостно. Не забудьте подобрать и настроить небо.
[ 4/34 ] Камера сцены, фокус, анимация камеры. Настройки рендера в Cinema 4D, физический рендер
Домашнее задание.
Подберите ракурс камеры, настройте и сделайте финальный рендер вашей композиции.
[ 5/34 ] Создание реалистичных текстур с картами нормалей, смещения, отражения, затенения в Cinema 4D
Домашнее задание.
1. Создайте сцену из деформированного текстиля (на основе изученного деформера «Обернуть»), геометрических объектов Cinema 4D и готовых объектов с ресурсов бесплатных 3D-моделей.
2. Настройте освещение.
3. Продумайте реалистичные текстуры, используя настройки шейдера текстиля в Cinema 4D, готовые текстуры и Crazybump.
4. Сделайте финальный рендер вашей композиции.
[ 6/34 ] Свечение. Subsurface scattering. Базовые шейдеры. Текстуры с альфа-каналами в Cinema 4D
Домашнее задание.
1. Создайте анимацию объекта по сплайну.
2. Настройте освещение.
3. Добавьте интересные текстуры на основе всего изученного материала.
4. Установите камеру, может быть, стоит добавить анимацию камеры.
5. Сделайте финальный рендер.

Модуль 2 – Hyperreal fashion (Zbrush, Substance Painter)

Скульптинг реалистичных складок, рельефа и фурнитуры в ZBrush, PBR-текстурирование в Substance Painter
[ 7/34 ] Принципы работы, интерфейс, навигация в Zbrush, инструменты и кисти
Домашнее задание.
1. Изучить интерфейс ZBrush.
2. Поупражняться в управлении объектами, посмотреть, как применяются основные кисти.
[ 8/34 ] Экспорт одежды из Clo3D/ Marvelous Designer. Скульптинг реалистичных складок на одежде в Zbrush
Домашнее задание.
1. Изучите экспорт одежды из Clo3D/ Marvelous Designer.
2. Импортируйте куртку в ZBrush, подготовьте к скульптингу.
3. Продумайте систему складок на модели (X, Y, Z, Diamond).
4. Сделайте скульптинг куртки на этом уровне детализации, используя различные кисти.
5. Импортируйте платье в ZBrush, подготовьте к скульптингу, сделайте легкий скульптинг.

* Случается, что после всех манипуляций детали все равно разъезжаются при включении опции Divide. Чтобы этого избежать помогает поднять параметр Weld до 18 (у нас было 14).
В самых тяжелых случаях работает алгоритм заморозки границ:
[1] Импортируем одежду. Предварительно проверяем Geometry/ MeshIntegrity нажать Check MeshIntegrity, проверяем, а потом нажимаем Fix Mesh. Ожидается надпись, что Mesh Integrity test completed succesfully.
[2] Идем в Geometry/ Crease, выставляем параметр CTolerance на 100, это угол ограничения. Если меньше, то могут заморозиться еще и складки. И нажимаем кнопку Crease. Появится такая двойная граница по контурам деталей. Это дополнительно закрепит границы наших деталей.
[3] И дальше уже применяем объединение точек Weld, и все по порядку.
[ 9/34 ] Скульптинг высокой детализации. Создание IMM-кистей фурнитуры в Сinema 4D и Zbrush
Домашнее задание.
1. Сделать скульптинг куртки на высоком уровне детализации.
2. Добавить на куртку текстуры шума и альфа-кистей.
3. Применить к куртке IMM-кисти отделки из материалов к уроку.
4. Создать свою IMM-кисть для отделки платья.
5. Добавить декор на платье.
[ 10/34 ] Экспорт из ZBrush. Основы текстурирования одежды, интерфейс Substance Painter
Домашнее задание.
1. Сделать корректный экспорт моделей куртки и платья для Cinema 4D и Substance Painter в формате fbx.
2. Изучите интерфейс Substance Painter. Между версией, представленной в уроке, и новой версией есть отличия – другой логотип программы и название окна Shelf теперь – Assets.
3. Импортировать куртку в Substance Painter, продумать и сделать собственное текстурирование на базе встроенных материалов.

* Physically Based Rendering – физически корректный рендеринг, используется для реалистичных текстур. PBR Metallic Roughness наиболее часто используемый и корректный тип шейдера, где способ создания спекуляра объемного объекта обеспечивается картами металличности Metallic и шероховатости Rougness.
ASM это Adobe Standard Material, добавили после покупки Adobe. Поэтому просто не обращайте внимания на эти три буквы.
Еще два встречающихся часто – PBR Metallic Roughness Alpha test, мы его рассматриваем, там где необходима прозрачность в виде отверстий, например, у нас это кружево. PBR Metallic Roughness Alpha blend – это когда прозрачность не с резким краем, а в виде градиента, без четких границ. У разных 3D программ свой набор карт, которые мы можем подгружать в каналы настроек. Каждый тип шейдера характеризуется определенным набором текстурных карт и отличается оптическими свойствами этих карт. Например, частные случаи Anisotropy – это плюс карта анизотропии металла, SSS – плюс карта Subsurface Scattering, подповерхностного рассеивания, которое мы в Синеме рассматривали также. Coated – с покрытием, Sheen – специальный вид блеска.
Остальные шейдеры, как видите по названию, подходят для определенных программ и приложений с учетом их особенностей – Spark AR, Unity, Dota, Lens Studio и т.д.
[ 11/34 ] PBR-текстуринг, инструменты и экспорт из Substance Painter. Настройка карт в Cinema 4D
Домашнее задание.
1. Импортировать куртку в Substance Painter, выполнить комбинированное текстурирование со своими текстурами, процедурными материалами, принтами и альфа-кистями.
2. Сделать экспорт текстур и карт из Substance Painter.
3. Поместить куртку в Cinema 4D и применить текстуры и карты Substance Painter, настроить свет.
[ 12/34 ] Свободное текстурирование одежды в Substance Painter, кружево
Домашнее задание.
1. Импортировать платье в Substance Painter, выполнить текстурирование своими паттернами кружева.
2. Сделать экспорт текстур и карт из Substance Painter.
3. Поместить платье в Cinema 4D, применить текстуры и карты Substance Painter, настроить свет.
4. Импортировать куртку в Substance Painter, продумать интересную текстуру и выполнить собственное многослойное текстурирование с использованием различных масок, текстур, паттернов и т.д..
5. Сделать экспорт текстур и карт из Substance Painter.
6. Поместить куртку в Cinema 4D и применить текстуры и карты Substance Painter, настроить свет.

Модуль 3 – Kinetic fashion (Cinema 4D)

Кинетическая анимация текстиля и одежды, деформеры и модификаторы Cinema 4D, работа на уровне полигонов
[ 13/34 ] Деформеры Bend, Twist, Taper, Wind. Булевы операции. Cloner в Cinema 4D
Домашнее задание.
1. Сделать анимацию текстиля, используя деформер Ветер.
2. Создать объекты окружения с использованием модификатора Булев.
3. Настроить освещение, продумать и нанести текстуры.
[ 14/34 ] Клонируй, расцветай. Cloner, Plain, Random, поля воздействия. Скульптинг в Cinema 4D
Домашнее задание.
1. Создать анимацию распределения по объекту с помощью модификатора Клон.
2. Используйте ресурсы бесплатных 3D-моделей или любые другие.
3. Продумать окружение, создать и применить текстуры, настроить освещение.
[ 15/34 ] Собрался-разобрался. Fracture. MoExtrude. PolyFX, деформер Shatter в Cinema 4D
Домашнее задание.
1. Создать анимацию сборки-разборки объекта с помощью модификатора и эффекторов.
2. Используйте ресурсы бесплатных 3D-моделей или любые другие.
3. Настроить освещение, сделать окружение, продумать и нанести текстуры.
[ 16/34 ] Бей, круши, ломай. Теги симуляции твердого тела в Cinema 4D. Voronoi Fracture
Домашнее задание.
1. Создать анимацию разбитого объекта с помощью Вороного. Используйте ресурсы бесплатных 3D-моделей или любые другие.
2. Настроить освещение, сделать окружение, продумать и нанести текстуры.
[ 17/34 ] Теги симуляции ткани в Cinema 4D. Настройки, ветер. Кэширование текстильной динамики
Домашнее задание.
1. Создать анимацию развевающейся одежды, текстиля с помощью тегов симуляции ткани.
2. Настроить освещение, сделать окружение, используя ресурсы бесплатных 3D-моделей или любые другие, продумать и нанести текстуры.
[ 18/34 ] Левитация, деформер Jiggle и турбулентность. FFD Rigs. Эмиттер в Cinema 4D
Домашнее задание.
1. Создать анимацию левитирующей одежды, текстиля с помощью деформеров, сил воздействия.
2. Настроить освещение, сделать окружение, используя ресурсы бесплатных 3D-моделей или любые другие, продумать и нанести текстуры.

Модуль 4 – Organic fashion (Cinema 4D)

Процедурная анимация бионических фактур для одежды и текстиля, деформеры и модификаторы Cinema 4D (продолжение)
[ 19/34 ] Марсианские пейзажи. Деформер Displacer. Тег Vibrate в Cinema 4D
Домашнее задание.
1. Сделать ландшафт и анимацию объектов, одежды с помощью деформеров смещения, используя ресурсы бесплатных 3D-моделей или любые другие.
2. Настроить освещение, продумать и нанести текстуры.
[ 20/34 ] Бионический дизайн. Ячеистые структуры. Atom Array. Voronoi Fracture. Matrix в Cinema 4D
Домашнее задание.
1. Создать ячеистую структуру объектов, одежды, используя ресурсы бесплатных 3D-моделей или любые другие.
2. Создать объекты окружения, настроить освещение, продумать и нанести текстуры.
[ 21/34 ] Абстрактная динамическая симуляция одежды. Voronoi Fracture, аттракторы, тег Morph в Cinema 4D
Домашнее задание.
1. Создать динамическую анимацию объектов, одежды, используя тег симуляции Одежда.
2. Создать объекты окружения, настроить освещение, продумать и нанести текстуры.
[ 22/34 ] Крылья, ноги и хвосты. Создание меха и волос в Cinema 4D. Анимация меха. Трава
Домашнее задание.
1. Настроить мех, волосы на объекте, используя ресурсы бесплатных 3D-моделей или любые другие.
2. Создать объекты окружения, настроить освещение, продумать и нанести текстуры.
[ 23/34 ] Volume Builder, Volume Mesher в Cinema 4D. Создание украшений и разрушений
Домашнее задание.
1. Создать разрушение объектов, одежды через инструменты Volume Builder и Volume Mesher, используя ресурсы бесплатных 3D-моделей или любые другие.
2. Создать объекты окружения, настроить освещение, продумать и нанести текстуры.
[ 24/34 ] Трансформации внешней оболочки. Разрыв текстиля в Cinema 4D. Metaball
Домашнее задание.
1. Сделать трансформацию оболочки с помощью тега Одежда, используя ресурсы бесплатных 3D-моделей или любые другие.
2. Создать объекты окружения, настроить освещение, продумать и нанести текстуры.

Модуль 5 – Body dynamics (Cinema 4D, Clo3D)

Персонажная анимация, риггинг, скиннинг, перенос симуляции одежды, анимация составных объектов, сборка сложной сцены
[ 25/34 ] Основы CMotion в Cinema 4D. Базовый риггинг и скелетная анимация
Домашнее задание.
1. Создать скелет робота-паука.
2. Сделать анимацию скелета.
[ 26/34 ] Риггинг и скиннинг робота-паука в Cinema 4D. Карта весов, запекание и экспорт анимации
Домашнее задание.
1. Настроить анимированный скелет на роботе.
2. Отладить карту весов, чтобы не было цифровых ошибок в полигонах при движении.
3. Запечь анимацию, экспортировать робота с анимацией в fbx.
[ 27/34 ] Риггинг и скиннинг антропоморфного персонажа в Cinema 4D, отладка карты весов
Домашнее задание.
1. Создать скелет антропоморфного персонажа.
2. Отладить карту весов.
[ 28/34 ] Анимация походки антропоморфного персонажа в Cinema 4D
Домашнее задание.
1. Сделать анимацию антропоморфного персонажа в простом движении.
2. Сделать анимацию походки антропоморфного персонажа.
3. Экспортировать объект с анимацией в fbx.
[ 29/34 ] Сторонняя анимация в Cinema 4D. Экспорт и импорт одежды из Clo3D (Marvelous Designer). Mixamo
Домашнее задание.
1. Сделать импорт симуляции одежды из Clo3D в Cinema 4D.
2. Создать дополнительную процедурную анимацию одежды в Cinema 4D (по материалам модулей 1, 3 и 4), использовать переходы активации на таймлайне.
[ 30/34 ] О дивный новый мир. Сборка и настройка многоплановой сцены в Cinema 4D, режиссерский подход
Домашнее задание.
1. Собрать многоплановую 3D-сцену. Работа должна включать:
[+] скелетную анимацию главного антропоморфного персонажа с настроенной картой весов,
[+] скелетную анимацию второстепенных персонажей (по желанию),
[+] как минимум, два вида анимации одежды (импортированную из Clo3D и по материалам модулей 1, 3 и 4),
[+] анимацию дополнительных объектов сцены (по материалам модулей 1, 3 и 4),
[+] анимацию камеры.
2. Настроить освещение, сделать окружение, используя ресурсы бесплатных 3D-моделей или любые другие, продумать и нанести текстуры.

Модуль 6 – AR-fashion (Unity, Lens Studio)

Разработка AR-приложений под мобильные устройства в Unity, создание AR-примерки одежды в Lens Studio для Snapchat
[ 31/34 ] Установка Unity, интерфейс, настройка сцены, навигация, импорт ассетов, освещение, материалы
Домашнее задание.
1. Настройте интерфейс Unity (рекомендуется скачать и установить версию Unity, как в уроке).
2. Соберите простую сцену из базовых геометрических форм и сторонних объектов в Unity, поупражняться в управлении объектами, создать для них материалы и текстуры, исследовать настройки освещения.
[ 32/34 ] AR-приложение с вызовом по маркеру в Unity и Vuforia SDK. Линейная анимация в Unity
Домашнее задание.
1. Создайте маркер для вызова будущего приложения, импортируйте и настройте Vuforia SDK. 2. Настройте сцену под AR, разместите объекты, создайте материалы и текстуры.
3. Настроите линейную анимацию объектов.
4. Разработайте интерфейс вашего приложения.
5. Постройте приложение.
6. Сделайте скриншоты, запись экрана с работающим приложением.

Update. В новых версиях Unity + Vuforia для работы приложения требуется произвести ряд дополнительных действий в настройках Player Settings.
1. Снять галку Auto Graphics API и удалить Vulkan.
2. Поменять версию андроида Minimum API Level на Android 8.0.
3. В Scripting Backend выбрать значение IL2CPP.
4. Сменить ARMv7 на ARM64.
[ 33/34 ] AR-портал с определением плоскости в Unity и AR Foundation
Домашнее задание.
1. Просьба быть очень внимательными в уроке, проверять все действия и настройки поэтапно. Если у вас не получилось сбилдить работающее приложение с первого раза, рекомендую не исправлять, а переделать проект с самого начала. Таков путь разработчика Unity.
2. Создайте сцену в Unity для будущего портала, разместите объекты, создайте материалы и текстуры.
3. Сделайте маскировочный бокс и примените в сцене.
4. Импортируйте и настройте AR Foundation.
5. Оформите интерфейс вашего приложения.
6. Постройте приложение.
7. Сделайте скриншоты, запись экрана с работающим приложением.
[ 34/34 ] Как сделать виртуальную примерку одежды в Lens Studio для Snapchat
Краткий туториал по созданию линзы Try-On дополненной примерки одежды в Snapchat, подготовке экспорта одежды из Clo3D/ Marvelous Designer, настройке материала внутри Lens Studio.
Скачать Lens Studio здесь.
Скачать официальную болванку аватара здесь.
Бонус-урок. Как разместить на своем сайте виртуальную примерку из Snapchat
Виджет Snapchat с линзой виртуальной примерки и дополненной реальности можно установить на ваш сайт или сделать переход по кнопке на AR-опыт в браузере.
Ваши линзы доступны в личном кабинете Snapchat по ссылке.