Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie и Политикой конфиденциальности.
Принять

Зиккурат диджитал

Киберфизическая система для индустрии моды, электронной коммерции, брендов, производств и образовательных процессов в креативных индустриях с применением VR/AR-технологий и ИИ. Шорт-лист BRICS Solutions Awards, ТОП-100 экспертного отбора СИНВ-2025

Вызовы и тренды бизнеса 2030+

Проект комплексно решает отраслевые проблемы и вызовы по трем направлениям – экономика внимания, индустрия 5.0, кадры и человеческий потенциал в разрезе приоритетов технологического и креативного капитала страны, запросов рынка и технологий, требований к сервисам, требований к талантам и навыкам и человекоцентричности.

Экономика внимания:
  • выгорание от контента, распределение внимания пользователя между несколькими дисплеями одновременно, конкуренция с алгоритмами поисковой выдачи и рекомендаций, децентрализация каналов коммуникации;
  • по данным Lumen Reserch качественное взаимодействие с традиционным контентом сократилось до 35%, количество секунд внимания на 1000 показов – всего 110 с;
  • бренды креативных индустрий конкурируют за пользователя с медиа и индустрией развлечений;
  • низкая эффективность традиционной рекламы;
  • необходимость создавать дизайн впечатлений, который становится новой валютой;
  • потребители возвращают от 15% до 45% заказанных в интернете товаров, перепроизводство и нереализованные складские остатки.

Индустрия 5.0:
  • EduNet – необходимость в создании сетевого технологичного персонализированного образовательного процесса с учетом личностных качеств;
  • MarTech + GameNet – разработка кроссмедийных сетевых платформ, киберфизических сред с новым уровнем иммерсивности;
  • развитие TechNet – тиражируемой модели перехода к сетевому цифровому производству;
  • креативные индустрии относятся к сложноформализуемому технологическому направлению;
  • согласно модели технологического суверенитета от НТИ VR/AR-технологии лежат на уровне социальной принадлежности по пирамиде потребностей Маслоу и обеспечивают интегрированность в мир-систему и связность, что отвечает задачам образования быть на расстоянии вытянутой руки от целевой аудитории;
  • суверенный интернет, ориентация на российские сервисы;
  • дефицит технологического инвентаря;
  • локализация обработки персональных данных.

Кадры и человеческий потенциал:
  • дефицит кадров креативных индустрий, совмещающих физическую и цифровую компетентность;
  • дефицит кадров креативных индустрий технологического направления, тех, кто реализует процесс «идея – продукт»;
  • разрыв между образованием и реальным производством. По данным Минэкономразвития РФ 68% предприятий легкой промышленности испытывают дефицит технологов, только 12% выпускников остаются работать по профилю обучения, 54% кадров предприятия готовят с нуля;
  • высокий запрос на самоактуализацию в профессии и бизнесе и построение индивидуальных образовательных траекторий;
  • необходимость в технологичной виртуальной витрине для портфолио реализованных проектов, в т. ч. для экспорта;
  • высокие затраты на экспозиционную деятельность.

Традиционные предложения не работают, высококонкурентный рынок требует нового технологического подхода и новых способов в выстраивании коммуникации с целевой аудиторией бизнеса.

Цели и задачи проекта

  • развивать новую бизнес-модель креативных индустрий, образования, интерактивных медиа, электронной коммерции и пространственного интернета;
  • реализовать проект в одном из приоритетных направлений развития технологического и креативного капитала страны;
  • разработать трехмерное виртуальное пространство, которое можно воспроизводить и использовать многократно в любой точке мира, реальное взаимодействие при удаленном присутствии;
  • организовать виртуальную витрину кейсов, портфолио и результатов образовательного процесса в креативных индустриях с высокой конверсией;
  • обеспечить модульность решения, комбинирование в зависимости от бюджета, целей и задач бизнеса и проекта;
  • создать яркий эмоциональный опыт для пользователей, который запоминается, генерирует и упрощает обмен впечатлениями от бренда и продукта;
  • сократить издержки для брендов и бизнеса без необходимости производить на склад или возить товар по международным экспозициям;
  • снизить экологический след.

На масштабирование проекта нас вдохновили поручение Президента о развитии легкой промышленности для повышения конкурентоспособности отечественных продуктов, подготовка долгосрочной стратегии по развитию креативной экономики и включение технологий виртуальной и дополненной реальности в стек технологического суверенитета страны.

О системе Зиккурат Диджитал

Зиккурат Диджитал – это киберфизическая система для бизнеса, маркетинга, образования и электронной коммерции с собственным технологическим ИТ-решением доступной виртуальной и дополненной реальности и ИИ (MarTech + EdTech + GameNet).

Мы развиваем три технологических модуля, которые улучшают бизнес-процессы для коммуникации, продукта и физического пространства:
  • Зиккурат Диджитал VR – автономное виртуальное пространство для VR-гарнитуры;
  • Зиккурат Диджитал AR – модуль дополненной реальности c ИИ-моделями компьютерного зрения (AR по маркеру, AR на плоскости, виртуальная примерка);
  • Зиккурат Диджитал Веб – кроссмедийное сетевое виртуальное пространство c ИИ-помощником и интеграцией на сайт проекта.
Электронная коммерция с внедрением технологий виртуальной и дополненной реальности (XR-технологии) предлагает убедительный опыт и воздействует одновременно на рациональные выгоды (демонстрирует визуал и качество продукта, преимущества перед другими, желаемый результат, целесообразность покупки) и на эмоциональную составляющую (органы чувств, эмоции, удивление, wow-момент, которым хочется поделиться).

На примере крупнейших маркетплейсов Китая Tmall и Taobao от Alibaba Group азиатская модель продаж с использованием иммерсивного шоппинга и XR-технологий показывает ощутимый рост несмотря на общую стагнацию потребительского спроса и сложный рынок труда.

Тактильность – это главная функция виртуальной и дополненной реальности. Эмоциональный отклик эффективнее прямой рекламы в 4 раза, взаимодействие с виртуальной реальностью – 23 минуты против 1 рекламной секунды, конверсия – до 94% при стоимости привлечения одного нового пользователя менее 110 рублей.

Что если бы вам рассказали историю бренда, которую вы бы запомнили всем своим существом, а не только сознанием?
технологии для электронной коммерции, бизнеса и маркетинга и виртуальной примерки
Киберфизическая система Зиккурат Диджитал для бизнеса, маркетинга и образовательных процессов с VR/AR-технологиями и ИИ

VR-модуль (Fashionverse 5.0)

Готов к тиражированию VR-шоурум – виртуальная витрина для бизнеса на расстоянии вытянутой руки.

Мы сделали упор на полноценном VR-опыте, эксплицитной и когнитивной интерактивности. Пять поражающих воображение локаций со свободным перемещением позволяют зрителю погрузиться в бренд и продукт, а не просто смотреть картинки на дисплее.

Мы использовали принцип совместного дизайна. Это позволяет разместить в одном цифровом пространстве стилистически разные предметы и коллекции так, чтобы они смотрелись органично, и при этом, каждый бренд смог рассказать свою диджитал-историю.

Сеттинг VR-локаций – реалистичный и футуристичный одновременно. Реализм присутствия обеспечивают PBR-текстуры окружающего мира, освещение, анимация отдельных объектов, так, чтобы вы поверили, что находитесь на Марсе или в будущем.

Вы бы хотели оказаться внутри своего любимого фильма, запустить ракету в космос, например?
Fashionverse 5.0 – VR-модуль киберфизической системы Зиккурат Диджитал для индустрии моды, электронной коммерции, брендов и производств с применением VR/AR-технологий. Шорт-лист BRICS Solutions Awards, ТОП-100 экспертного отбора СИНВ-2025
  • Механика работы

    Автономное VR-приложение для ПК – маркетинговый актив бренда, который работает без интернета и сторонних платформ, и помешает ему, разве что, блэкаут. Объемное пространство с 3D-моделями вокруг пользователя, где человек может походить, посмотреть, потрогать, погрузиться в бренд.

    Здесь развернут масштабный VR-опыт с гарнитурами виртуальной реальности. Вы можете исследовать миры, взаимодействовать с объектами шоурума, почитать личные обращения брендов. Чтобы перейти из одной локации в другую надо осмотреть локацию, найти и открыть дверь.
  • Где применить

    Автономная VR-зона на выставочном стенде, в физическом магазине или офисе. По нашему опыту физических мероприятий и азиатских ритейлеров можно установить демо-устройство или оборудовать игровую зону в физическом пространстве бренда, магазине или на выставке, сделать интерактивную точку притяжения для посетителей.

    Есть возможность интегрировать маркетинговые воронки, работать по модели предзаказа, снизить затраты на рекламу за счет виральности контента и преодоления слепого пятна, собирать заявки и формировать клиентскую базу, сократить издержки без необходимости производить на склад или возить товар по международным экспозициям, снизить экологический след.
Заказать разработку

Зиккурат

Стартовая локация с трехмерным интерфейсом, вы появляетесь на ладони древней бронзовой статуи среди парящих облаков.

Киберполис

Локация Киберполис – вы в будущем на крыше здания неоклассического музея. Вокруг летающие автомобили и небоскребы с неоновой рекламой.

Сказка

Локация Сказка – по каменному коридору вы попадете в удивительный мир. Фантазийный лес скрыт за высокими горами. Каждый шаг полон чудес.

Космос

Локация Космос – вы прибыли на марсианскую базу. Над головой – другое небо, полное мерцающих звезд, планеты, до которых, кажется, можно достать рукой.

Океан

Локация Океан – баланс античной архитектуры и лайтового киберпанка. Для тех, кто давно не был в отпуске – зона медитации с карпами кои.

AR-модуль с виртуальной примеркой

Изменения в технологиях онлайн-рекламы и внешние факторы ведут к тому, что бренды делают иммерсивный контент замкнутого цикла внутри собственного сайта.

Уже реализованы дополненная реальность с ИИ-моделями компьютерного зрения для виртуальной примерки с трекингом лица, распознавание маркера QR-кода и изображения, дополненная реальность на плоскости.

Виртуальная AR-примерка с трекингом лица

  • Механика работы

    По кнопке на странице сайта пользователь переходит на AR-примерку в браузере и активирует камеру.

    Виртуальная примерка – это возможность повзаимодействовать с товаром еще до покупки, «покрутить в руках», посмотреть примерить на себя, детей, кота (опционально), поделиться в соцсетях и т.д..
  • Где применить

    Можно размещать аксессуары на голову – очки, головные уборы, серьги, ожерелья и другие штуки. В разработке – эффекты и маски на лицо, в т.ч. с привязкой к лицевой анимации.
Заказать разработку

AR с маркером по QR-коду и изображению

  • Механика работы

    Пользователь наводит камеру телефона на QR-код и по ссылке перемещается на AR-опыт в браузере. В дополненной реальности можно добавить кликабельные AR-кнопки для перехода к нужной информации, контактам и т.д..
  • Где применить

    Можно использовать для многих задач:
    • для размещения технической информации, инструкций или спецэффектов;
    • при взаимодействии с физическим продуктом – цифровой сторителлинг, необычные объекты и анимации;
    • оживить лукбук, фото на сайте, меню в кафе и т.д.,
    • добавить к упаковке, этикетке, открытке;
    • разместить в коммерческом предложении, презентации, каталоге;
    • добавить на цифровую обложку, в книгу;
    • сделать визитки с дополненной реальностью;
    • использовать в сувенирной продукции.
Заказать разработку

БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ Проект – дополненная реальность для ювелирного бренда

Как привлечь внимание и добавить искренности рекламной кампании, которая помогает одиноким животным найти любящую семью и дом.
AR-опыт отправит вас в нарисованный мир, полный надежды🤍 За техническую реализацию AR-опыта благодарим команду XR-разработчиков Рендер завтрашнего дня (Tomorrow’s render Team).
Darkrain

AR на плоскости

  • Механика работы

    В браузере на ПК виджет работает, как интерактивная 3D-модель, которую можно покрутить и посмотреть с разных сторон. На мобильном телефоне пользователь переходит с виджета на странице сайта и наводит камеру телефона на горизонтальную плоскость, пол, землю, чтобы разместить объект и впечатлиться.
  • Где применить

    Можно использовать в любой сфере бизнеса:
    • для размещения 3D-объектов в пространстве в натуральную величину и не только (мебель, оборудование, 3D-аватары, автомобили, модели в нижнем белье);
    • для макетов и прототипов;
    • сделать художественную AR-инсталляцию и т.д..
Заказать разработку

Технические параметры для AR-модуля

Преимущества технологии Зиккурат Диджитал

  • Кроссплатформенное решение (концепция «метавселенная в мессенджере», доступ к единому цифровому пространству с интеграцией на сайте, в мессенджере через мини-приложение, по прямой ссылке, с помощью VR-гарнитуры);
  • трехмерный интерфейс и пространственные вычисления (spatial computing);
  • разработанное тестирование по соционической типологии для цифровых пространств – технологии, усиленные психологией дизайна и человеческим фактором;
  • многофункциональный блочный дизайн с впечатляющим визуалом в соответствии с соционической типологией, который позволяет оперативно запустить виртуальное пространство, сохраняя высокий уровень графики;
  • модульная SaaS+On-Premise система, настраиваемая под функционал и задачи каждого проекта;
  • опция веб-интеграции, иммерсивный опыт сразу на сайте, без загрузки приложений и других нецелевых действий;
  • опция автономного VR-приложения на ПК, которое работает без интернета;
  • ИИ-модели компьютерного зрения;
  • локализация на российских серверах;
  • глубокие практические знания маркетинга, ритейла и образования в креативных индустриях;
  • совмещаем технологический функционал вместе с обучающими программами по освоению новых технологий.

Достижения проекта

  • Шорт-лист BRICS Solutions Awards 2024 для масштабирования в странах БРИКС в номинации «Когнитивные технологии и креативная экономика»;
  • ТОП-100 экспертного отбора на форуме «Сильные идеи для нового времени 2025» от Агентства стратегических инициатив – «Креативные индустрии на экспорт»;
  • включен в Сборник креативных продуктов России для стран ШОС в качестве инновационной VR-платформы;
  • призер Конкурса брендов креативных индустрий Санкт-Петербурга 2025 в номинации «Цифровые креативные индустрии»;
  • ТОП-10 проектов 2025, отобранных Проектным управлением Администрации Губернатора и Комитетом по промышленной политике, инновациям и торговле Санкт-Петербурга;
  • участие в экспозиции на ПМЭФ, Неделях моды и фестивалях в Москве, Санкт-Петербурге, Крыму, Минске;
  • участие в открытии новых универмагов Slava Concept с проектами цифровых дизайнеров в поддержку модных брендов из ДНР.

Таким образом можно говорить, что технологическое решение нашей команды и новая бизнес-модель востребованы на уровне страны и мира.

Целевые результаты проекта

  • Демократизация индустрии, снижение порога входа для креативных брендов, интерактивных образовательных проектов и медиа в 60 раз по сравнению с предложениями на рынке по разработке с нуля;
  • увеличение качественного взаимодействия с информационным контентом и креативными брендами с 35% до 80%, увеличение количества секунд внимания на 1000 показов для геймифицированных сред – до 6736 с, для XR – до 11341 с;
  • повышение доверия к контенту с использованием XR-технологий и бренду на 53% по сравнению с видео;
  • конверсия в целевое действие – до 94%, тактильность и убедительный опыт;
  • увеличение охвата и рост целевой аудитории креативных проектов и бизнеса, виральность с использованием иммерсивных технологий – до 81%;
  • проведение международных образовательных программ, рост кадров креативных индустрий, совмещающих физическую и цифровую компетентность, в т.ч., технологического направления (процесс «идея – продукт»);
  • органическая поисковая оптимизация и продвижение проектов креативных индустрий (SEO и GEO), пользователи активно взаимодействует с сайтом в течение продолжительного времени;
  • возможность для креативного бизнеса работать по модели предзаказа, снизить перепроизводство и издержки.

Образовательные программы

Наша команда регулярно проводит бесплатное онлайн-обучение по технической разработке оптимизированных под виртуальную реальность (game ready) твердотельных предметов и одежды на платформе Leader-ID. Мы рассматриваем теорию и практику создания объектов для рендера в режиме реального времени, учим работать в программах Unity, Blender/ Cinema 4D, Clo3D/ Marvelous Designer, Substance 3D Painter, ZBrush и др., развиваем специалистов в отрасли и комьюнити.

Креаторы из России и других стран, работы которых сейчас представлены в виртуальном шоуруме Fashioverse 5.0 по результатам последнего образовательного опен-колла – Ровнова Кристина, Екатерина Жихарева ÓKÁ, Наталья Самсонова, Светлана Смирнова SUNOGEN, Natalia Kludt, Анастасия Тиссен, Ирина Разуван, Алина Мозжерина, Victoria Bedianidze, Мила Жеребцова, Foxie Fancy, Екатерина Двинянинова, Ljuba Roichman.

О проекте
в медиа

Саммит моды БРИКС+. Диджитализация моды. Как технологии шьют будущее
Сессия деловой программы
BRICS+ Fashion Summit. По шоурумам. Закулисье модного бизнеса
Рассказываем про фиджитал- и виртуальные шоурумы. Начало сессии деловой программы в 5:07:20
  • ТОП-100 экспертного отбора «Сильные идеи для нового времени»

    Интерактивный VR-проект Fashionverse вошел в ТОП-100 экспертного отбора на форуме «Сильные идеи для нового времени» от Агентства стратегических инициатив. Направление – Национальная предпринимательская инициатива.
    Смотреть
  • BRICS Solutions Awards

    Интерактивный VR-проект Fashionverse вошел в шорт-лист BRICS Solutions Awards и размещен в библиотеке лучших практик для масштабирования технологических решений в странах БРИКС
    Смотреть
  • Фонтанка.ру. Как технологии виртуальной и дополненной реальности меняют индустрию моды

    Призер конкурса брендов креативных индустрий Санкт-Петербурга создает киберфизическую платформу для брендов, производств, образовательных учреждений и креаторов
    Читать
  • Министерство экономического развития РФ. Сборник экспортно ориентированных креативных продуктов России для стран ШОС

    Команда Рендер завтрашнего дня (Tomorrow's render Team) включена в Сборник креативных продуктов России для стран ШОС в раздел «Цифровые платформы и программное обеспечение»
    Смотреть
  • РБК Петербург. Цифровые креативные индустрии. Tomorrow's render Team

    Интервью бизнес-партнера команды Рендер завтрашнего дня (Tomorrow's render Team) о команде, победе в конкурсе брендов креативных индустрий Санкт-Петербурга и технологиях виртуальной и дополненной реальности в бизнесе
    Смотреть
  • Fashionating World. From Code to Couture: The digital revolution unveiled at BRICS+ Fashion Summit 2025

    Мир моды претерпевает радикальные изменения не только на подиуме, но и в самом процессе создания одежды. Это стало центральной темой Cаммита моды БРИКС+ 2025
    Читать
  • Саммит моды БРИКС+. Как прошел третий день BRICS+ Fashion Summit 2025

    Третий день ежегодного международного форума BRICS+ Fashion Summit 2025 ознаменовался 12 сессиями на темы модной экономики, образовательных инициатив и кадров, диджитализации и текстиля
    Читать
  • VOGUE Czechoslovakia. Fashionverse – Vítejte v první módní metaversi ve východní Evropě

    Fashionverse – добро пожаловать в первую метавселенную моды в Восточной Европе
    Читать

Начать проект с командой Рендер завтрашнего дня

Импульс, который мы создадим, масштабируя проект и начав работу над новыми этапами в ближайшее время, не просто решит комплекс взаимосвязанных проблем электронной коммерции. Мы построим сильную позицию технологичного бизнеса и внедрим новую бизнес-модель.
Какой вид дополненной реальности вас интересует (можно отметить несколько вариантов)