Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie и Политикой конфиденциальности.
Принять

Зиккурат Диджитал

Киберфизическая система для бизнеса, маркетинга, электронной коммерции и образования с применением VR/AR-технологий и ИИ. Активируем антикризисный код вашего бизнеса
Финалист
национальной премии «Деловой престиж»-2026
Финалист
конкурса «Знай наших»-2025
Экспортный каталог
Минэкономразвития РФ для стран ШОС
и АСЕАН
Призер конкурса брендов креативных индустрий Санкт-Петербурга-2025
Топ-100
«Сильные идеи
для нового времени»-2025
Шорт-лист
BRICS Solutions
Awards 2024

Вызовы и тренды бизнеса 2030+

Киберфизическая система Зиккурат Диджитал комплексно решает проблемы и вызовы бизнеса по трем направлениям – экономика внимания, индустрия 5.0, кадры и человеческий потенциал в разрезе приоритетов технологического и креативного капитала страны, запросов рынка и технологий, требований к сервисам, требований к талантам и навыкам и человекоцентричности.

Экономика внимания:
  • выгорание от контента, распределение внимания пользователя между несколькими дисплеями одновременно, конкуренция с алгоритмами поисковой выдачи и рекомендаций, децентрализация каналов коммуникации;
  • по данным Lumen Reserch качественное взаимодействие с традиционным контентом сократилось до 35%, количество секунд внимания на 1000 показов – всего 110 с;
  • бренды креативных индустрий конкурируют за пользователя с медиа и индустрией развлечений;
  • низкая эффективность традиционной рекламы;
  • необходимость создавать дизайн впечатлений, который становится новой валютой;
  • потребители возвращают от 15% до 45% заказанных в интернете товаров, перепроизводство и нереализованные складские остатки.

Индустрия 5.0:
  • EduNet – необходимость в создании сетевого технологичного персонализированного образовательного процесса с учетом личностных качеств;
  • MarTech + GameNet – разработка кроссмедийных сетевых платформ, киберфизических сред с новым уровнем иммерсивности;
  • развитие TechNet – тиражируемой модели перехода к сетевому цифровому производству;
  • креативные индустрии относятся к сложноформализуемому технологическому направлению;
  • согласно модели технологического суверенитета от НТИ VR/AR-технологии лежат на уровне социальной принадлежности по пирамиде потребностей Маслоу и обеспечивают интегрированность в мир-систему и связность, что отвечает задачам образования быть на расстоянии вытянутой руки от целевой аудитории;
  • суверенный интернет, ориентация на российские сервисы;
  • дефицит технологического инвентаря;
  • локализация обработки персональных данных.

Кадры и человеческий потенциал:
  • дефицит кадров креативных индустрий, совмещающих физическую и цифровую компетентность;
  • дефицит кадров креативных индустрий технологического направления, тех, кто реализует процесс «идея – продукт»;
  • разрыв между образованием и реальным производством. По данным Минэкономразвития РФ 68% предприятий легкой промышленности испытывают дефицит технологов, только 12% выпускников остаются работать по профилю обучения, 54% кадров предприятия готовят с нуля;
  • высокий запрос на самоактуализацию в профессии и бизнесе и построение индивидуальных образовательных траекторий;
  • необходимость в технологичной виртуальной витрине для портфолио реализованных проектов, в т. ч. для экспорта;
  • высокие затраты на экспозиционную деятельность.

Традиционные предложения не работают, высококонкурентный рынок требует нового технологического подхода и новых способов в выстраивании коммуникации с целевой аудиторией бизнеса.

О системе Зиккурат Диджитал

Зиккурат Диджитал – это киберфизическая система для бизнеса, маркетинга, образования, электронной коммерции и креативных индустрий с собственным технологическим ИТ-решением доступной виртуальной, дополненной реальности и искусственного интеллекта (MarTech + EdTech + GameNet).

Мы развиваем три технологических модуля, которые улучшают бизнес-процессы для коммуникации, продукта и физического пространства:
  • Зиккурат Диджитал Веб – кроссмедийное сетевое виртуальное пространство c ИИ-помощником и интеграцией на сайт проекта;
  • Зиккурат Диджитал VR – автономное виртуальное пространство для VR-гарнитуры;
  • Зиккурат Диджитал AR – модуль дополненной реальности c ИИ-моделями компьютерного зрения (AR по маркеру, AR на плоскости, виртуальная примерка).

Зиккурат Диджитал Веб

Цифровая вселенная в мессенджере – ваш новый канал коммуникации. Собственное виртуальное пространство, где бренд живет, общается и продает
Посмотреть решение

Зиккурат Диджитал VR

Цифровая вселенная в аренду – ваш новый формат выставки без логистики. Как получить 1000+ лидов и оптимизировать бюджет, не тратя миллионы на стенд
Посмотреть решение

Зиккурат Диджитал AR

Цифровая вселенная в реальности – новая интерактивная презентация вашего бренда. Как сделать так, чтобы клиент сам захотел «потрогать» продукт
Посмотреть решение
технологии для бизнеса, маркетинга, электронной коммерции, образования и креативных индустрий
Киберфизическая система Зиккурат Диджитал для бизнеса, маркетинга, электронной коммерции, образования и креативных индустрий с VR/AR-технологиями и ИИ
Электронная коммерция с внедрением технологий виртуальной и дополненной реальности (XR-технологии) предлагает убедительный опыт и воздействует одновременно на рациональные выгоды (демонстрирует визуал и качество продукта, преимущества перед другими, желаемый результат, целесообразность покупки) и на эмоциональную составляющую (органы чувств, эмоции, удивление, wow-момент, которым хочется поделиться).

Тактильность – это главная функция виртуальной и дополненной реальности. Эмоциональный отклик эффективнее прямой рекламы в 4 раза, взаимодействие с виртуальной реальностью – 23 минуты против 1 рекламной секунды, конверсия – до 94% при стоимости привлечения одного нового пользователя менее 110 рублей.

Что если бы вам рассказали историю бренда, которую вы бы запомнили всем своим существом, а не только сознанием?
Зиккурат Диджитал VR – виртуальный модуль киберфизической системы Зиккурат Диджитал для бизнеса, маркетинга, образования и электронной коммерции с применением VR/AR-технологий и ИИ (Fashionverse 5.0). Шорт-лист BRICS Solutions Awards, ТОП-100 экспертного отбора СИНВ-2025

Цели и задачи проекта

  • Развивать новую бизнес-модель креативных индустрий, образования, интерактивных медиа, электронной коммерции и пространственного интернета;
  • реализовать проект в одном из приоритетных направлений развития технологического и креативного капитала страны;
  • разработать трехмерное виртуальное пространство, которое можно воспроизводить и использовать многократно в любой точке мира, реальное взаимодействие при удаленном присутствии;
  • организовать виртуальную витрину кейсов, портфолио и результатов образовательного процесса в креативных индустриях с высокой конверсией;
  • обеспечить модульность решения, комбинирование в зависимости от бюджета, целей и задач бизнеса и проекта;
  • создать яркий эмоциональный опыт для пользователей, который запоминается, генерирует и упрощает обмен впечатлениями от бренда и продукта;
  • сократить издержки для брендов и бизнеса без необходимости производить на склад или возить товар по международным экспозициям;
  • снизить экологический след.

На масштабирование проекта нас вдохновили поручение Президента о развитии легкой промышленности для повышения конкурентоспособности отечественных продуктов, подготовка долгосрочной стратегии по развитию креативной экономики и включение технологий виртуальной и дополненной реальности в стек технологического суверенитета страны.

Преимущества технологии Зиккурат Диджитал

  • Кроссплатформенное решение (концепция «метавселенная в мессенджере», доступ к единому цифровому пространству с интеграцией на сайте, в мессенджере через мини-приложение, по прямой ссылке, с помощью VR-гарнитуры);
  • трехмерный интерфейс и пространственные вычисления (spatial computing);
  • разработанное тестирование по соционической типологии для цифровых пространств – технологии, усиленные психологией дизайна и человеческим фактором;
  • многофункциональный блочный дизайн с впечатляющим визуалом в соответствии с соционической типологией, который позволяет оперативно запустить виртуальное пространство, сохраняя высокий уровень графики;
  • модульная SaaS+On-Premise система, настраиваемая под функционал и задачи каждого проекта;
  • опция веб-интеграции, иммерсивный опыт сразу на сайте, без загрузки приложений и других нецелевых действий;
  • опция автономного VR-приложения на ПК, которое работает без интернета;
  • ИИ-модели компьютерного зрения;
  • локализация на российских серверах;
  • глубокие практические знания маркетинга, ритейла и образования в креативных индустриях;
  • совмещаем технологический функционал вместе с обучающими программами по освоению новых технологий.
Зиккурат Диджитал Веб – кроссмедийная сетевая киберфизическая среда для бизнеса, маркетинга, электронной коммерции, образования и креативных индустрий с VR/AR-технологиями и ИИ (MarTech + GameNet + EdTech), браузерный модуль системы Зиккурат Диджитал

Достижения проекта


Технологические решения Зиккурат Диджитал и новая бизнес-модель востребованы на уровне страны и мира.

  • Вошли в шорт-лист BRICS Solutions Awards 2024 для масштабирования технологических решений в странах БРИКС в номинации «Когнитивные технологии и креативная экономика»;
  • включены в экспортные каталоги России для стран ШОС и стран АСЕАН от Минэкономразвития РФ в раздел «Цифровые платформы и программное обеспечение» как разработчики инновационной VR-платформы;
  • ТОП-100 экспертного отбора на форуме «Сильные идеи для нового времени 2025» от Агентства стратегических инициатив – «Креативные индустрии на экспорт»;
  • призеры Конкурса брендов креативных индустрий Санкт-Петербурга 2025 в номинации «Цифровые креативные индустрии»;
  • финалисты конкурса растущих российских брендов «Знай наших»-2025 в номинации «Информационные технологии»;
  • ТОП-10 проектов 2025, отобранных Проектным управлением Администрации Губернатора и Комитетом по промышленной политике, инновациям и торговле Санкт-Петербурга;
  • финалисты национальной всероссийской премии «Деловой престиж: женщина-созидатель – 2026» в номинации «Креативные индустрии».

Целевые результаты проекта

  • Демократизация индустрии, снижение порога входа для креативных брендов, интерактивных образовательных проектов и медиа в 60 раз по сравнению с предложениями на рынке по разработке с нуля;
  • увеличение качественного взаимодействия с информационным контентом и креативными брендами с 35% до 80%;
  • увеличение количества секунд внимания на 1000 показов для геймифицированных сред – до 6736 с, для XR – до 11341 с;
  • повышение доверия к контенту с использованием XR-технологий и бренду на 53% по сравнению с видео;
  • конверсия в целевое действие – до 94%, тактильность и убедительный опыт;
  • увеличение охвата и рост целевой аудитории креативных проектов и бизнеса, виральность с использованием иммерсивных технологий – до 81%;
  • проведение международных образовательных программ, рост кадров креативных индустрий, совмещающих физическую и цифровую компетентность, в т. ч. технологического направления (процесс «идея – продукт»);
  • органическая поисковая оптимизация и продвижение проектов креативных индустрий (SEO и GEO), пользователи активно взаимодействует с сайтом в течение продолжительного времени;
  • возможность для креативного бизнеса работать по модели предзаказа, снизить перепроизводство и издержки.

Образовательные программы

Наша команда регулярно проводит бесплатное онлайн-обучение по технической разработке оптимизированных под виртуальную реальность (game ready) твердотельных предметов и одежды. Мы рассматриваем теорию и практику создания объектов для рендера в режиме реального времени, учим работать в программах Unity, Blender/ Cinema 4D, Clo3D/ Marvelous Designer, Substance 3D Painter, ZBrush и др., развиваем специалистов в отрасли и комьюнити.

Креаторы из России и других стран, работы которых сейчас представлены в виртуальном шоуруме Зиккурат Диджитал VR (Fashioverse 5.0) по результатам последнего образовательного опен-колла – Ровнова Кристина, Екатерина Жихарева ÓKÁ, Наталья Самсонова, Светлана Смирнова SUNOGEN, Natalia Kludt, Анастасия Тиссен, Ирина Разуван, Алина Мозжерина, Victoria Bedianidze, Мила Жеребцова, Foxie Fancy, Екатерина Двинянинова, Ljuba Roichman.

О проекте
в медиа

Саммит моды БРИКС+. Диджитализация моды. Как технологии шьют будущее
Сессия деловой программы
BRICS+ Fashion Summit. По шоурумам. Закулисье модного бизнеса
Рассказываем про фиджитал- и виртуальные шоурумы. Начало сессии деловой программы в 5:07:20
  • Министерство экономического развития РФ. Экспортный каталог цифровых креативных продуктов для рынка АСЕАН

    Киберфизическая система с VR/AR-технологиями и ИИ Зиккурат Диджитал от команды Рендер завтрашнего дня (Tomorrow's render Team) включена в экспортный каталог цифровых креативных продуктов для рынка АСЕАН
    Смотреть
  • Фонтанка.ру. Как технологии виртуальной и дополненной реальности меняют индустрию моды

    Призер конкурса брендов креативных индустрий Санкт-Петербурга создает киберфизическую платформу для брендов, производств, образовательных учреждений и креаторов
    Читать
  • РБК Петербург. Цифровые креативные индустрии. Tomorrow's render Team

    Интервью бизнес-партнера команды Рендер завтрашнего дня (Tomorrow's render Team) о команде, победе в конкурсе брендов креативных индустрий Санкт-Петербурга и технологиях виртуальной и дополненной реальности в бизнесе
    Смотреть
  • Министерство экономического развития РФ. Сборник экспортно ориентированных креативных продуктов России для стран ШОС

    Команда Рендер завтрашнего дня (Tomorrow's render Team) включена в Сборник креативных продуктов России для стран ШОС в раздел «Цифровые платформы и программное обеспечение»
    Смотреть
  • Fashionating World. From Code to Couture: The digital revolution unveiled at BRICS+ Fashion Summit 2025

    Мир моды претерпевает радикальные изменения не только на подиуме, но и в самом процессе создания одежды. Это стало центральной темой Cаммита моды БРИКС+ 2025
    Читать
  • Саммит моды БРИКС+. Как прошел третий день BRICS+ Fashion Summit 2025

    Третий день ежегодного международного форума BRICS+ Fashion Summit 2025 ознаменовался 12 сессиями на темы модной экономики, образовательных инициатив и кадров, диджитализации и текстиля
    Читать
  • ТОП-100 экспертного отбора «Сильные идеи для нового времени»

    Интерактивный VR-проект Fashionverse вошел в ТОП-100 экспертного отбора на форуме «Сильные идеи для нового времени» от Агентства стратегических инициатив. Направление – Национальная предпринимательская инициатива.
    Смотреть
  • Библиотека лучших практик BRICS Solutions Awards

    Интерактивный VR-проект Fashionverse вошел в шорт-лист BRICS Solutions Awards и размещен в библиотеке лучших практик для масштабирования технологических решений в странах БРИКС
    Смотреть
  • VOGUE Czechoslovakia. Fashionverse – Vítejte v první módní metaversi ve východní Evropě

    Fashionverse – добро пожаловать в первую метавселенную моды в Восточной Европе
    Читать

Начать проект с командой Рендер завтрашнего дня

Импульс, который мы создадим, масштабируя проект и начав работу над новыми этапами в ближайшее время, не просто решит комплекс взаимосвязанных проблем электронной коммерции. Мы построим сильную позицию технологичного бизнеса и внедрим новую бизнес-модель.
Какой вид дополненной реальности вас интересует (можно отметить несколько вариантов)

Подняться
на Зиккурат

Эй!
Человек,
землю саму
зови на вальс!
Возьми и небо заново вышей,
новые звезды придумай и выставь,
чтоб исступленно царапая крыши,
в небо карабкались души артистов.
Владимир Маяковский, «Эй!»
Подняться на Зиккурат