Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie и Политикой конфиденциальности
OK
Практика

Контент-план для бизнеса на год

SMM по-новому, или как бренду сделать продающий вовлекающий контент один раз и надолго
Хочется сделать контент один раз и на всю жизнь. Чтобы не снимать 100500 рилсов в надежде завируситься, а потратить месяц в году на разработку, и на оставшиеся одиннадцать обеспечить органический охват, UGC, лиды, воронки, масштабирование.

Это можно – добавьте в контент-план интерактивные проекты в виртуальной, дополненной реальности и трехмерном интернете. Это необходимое совершенствование пользовательского опыта, симбиоз разных форматов, чтобы преодолеть слепое пятно традиционного контента, информационные пузыри и, по данным GfK, увеличить конверсию в целевое действие до 94%.

Собственное виртуальное пространство на сайте, в приложении или в соцсетях нового поления (Roblox, Spatial, Zepeto, VRChat и т.д.) – бесконечный генератор контента и инфоповодов для различных площадок бренда и СМИ, чтобы не придумывать очередной фестиваль огурца. Хотя фестиваль огурца в метавселенной может быть занятным.

Контент-план на этапе концепта

Интерактивность контента на уровне самого продукта или проекта.
Как только вы подумали, что будет отличной идеей сделать иммерсивный проект в маркетинговый портфель бренда, уже можно начинать делать виральный контент и подключить интерактивность на уровне самого продукта – партисипативный дизайн, голосования, опросы.

Также это поможет больше узнать о ядре аудитории бренда и пригодится в дальнейшем при таргетировании рекламы.
  • Голосования и опросы

    Например, каким целевая аудитория видит ваш бренд в метавселенной, маскота, визуальный стиль, новый продукт? Как назвать пространство, или какое имя дать фирменному персонажу? Можно провести голосование по готовым вариантам или дать свободу творчеству.
  • Опен-коллы и хакатоны

    В проектах Beinopen Dreams, Cookie Fest мы проводили опен-коллы для дизайнеров и брендов по созданию объектов для виртуальной выставки, или совместно с Кванториумом организовали для марки Acoola всероссийский хакатон Acoola Play House, где ребята разрабатывали концепты игры.
  • Партисипативный дизайн

    Совместный дизайн, который предполагает включение в процесс проектирования всех, к кому относится разрабатываемый проект.
Цифровая одежда по результатам образовательного опен-колла Beinopen Dreams в Roblox

Контент-план на этапе разработки

Эксплицитная интерактивность контента с использованием предусмотренных выборов и запрограммированных заранее процедур.
  • Дневники проекта и реалити-шоу

    Во время разработки в формате постов, видео и скринкастов можно вести дневники проекта или реалити-шоу, что тоже обеспечивает хорошие охваты. Всем интересно посмотреть закулисье.
  • Анонсы

    Какие элементы вы можете показать, чтобы вызвать интерес, а какие – сохранить на будущее и не показывать сразу: локации и персонажи, интерактив, эпизоды сюжета, детали про платформу проекта (например, на каких устройствах будет доступно, или где посмотреть), первые тесты.

Контент-план для релиза проекта

  • Трейлеры и шоурилы

    По игровому канону выпуск интерактивного проекта сопровождают тизер, геймплейный и релизный трейлеры, и их различные комбинации.
  • Ранний доступ

    Перед релизом проекта можно разыграть ранний доступ.
  • Пресс-тур

    Проведите виртуальный пресс-тур для СМИ.
  • Обзоры в СМИ и интернет-ресурсах

    Например, платформа метавселенной Spatial сняла видео на нашей локации интерактивного конференц-зала для китайского fashion tech бренда, опубликовала в своих соцсетях и также разместила в шапке на главной странице между BMW и Boss. Это не рекламная интеграция, команда Spatial решила рассказать про бренд, потому что локация технологичная и интересна пользователям. А бренду это приводит реальные заявки.
  • Инфлюенсеры и обзорщики

    Они могут сами написать о вашей замечательной локации и стать первыми амбассадорами. Тут мы не можем посоветовать что-то определенное, кроме как – сделайте классный мир, с душой.

Чек-лист для релиза цифрового проекта

«Невероятная 3D-графика», «захватывающий опыт» – это не то, что отличает от других. Современному пользователю нужен бренд, помещенный в интересную ситуацию, желательно с драмой и нарративом.
  • Название проекта

    Краткое, емкое, незанятое, связанное с брендом или сюжетом. Возможно на английском (многие платформы не поддерживают в ссылках локализацию названий). Популярные на заре виртуальной застройки «Что-нибудь land», «Что-нибудь verse», все же лучше яндексятся, чем бессодержательные Future digital бла-бла.
  • Описание проекта в двух вариантах

    [1] супер-краткое в одно предложение из 6 слов или меньше;
    [2] краткое – один абзац, 250-300 знаков. Самое важное и крутое, эмоции. Что есть в проекте, что с этим можно делать. Смотрите глазами пользователя, а не дизайнера или разработчика.

    Примеры из Roblox.
    «Что может быть лучше, чем отдых от приключений на безмятежном острове? Ой, стойте, он окружен кровожадными акулами? Что ж, не беспокойтесь – хватайте свой верный клинок, заручитесь поддержкой дружелюбного питомца и безрассудно ныряйте в воды Shark Attack»!

    «Исследуйте безмятежную землю, ее холмы, окруженные облаками, цветущие вишневые деревья и древнюю азиатскую архитектуру в Temple of Memories. Ваша единственная цель – познать секреты, которые прячет земля, поэтому не торопитесь, наслаждайтесь пейзажами и станьте мастером дзена».

    Еще хорошо указать платформу и поддерживаемые устройства.
  • Key art

    Изображение, которое будет ассоциироваться с проектом, как афиша к фильму. Хороший ключевой арт – особый вид маркетингового искусства, он способен передать настроение/ сеттинг/ целевую аудиторию и т.д..
  • Трейлер

    Видео могут быть разные – тизер, геймплейные, релизные, воркфлоу, шоурил и т.д.. При работе над крупным проектом можно выстраивать контентную стратегию на несколько месяцев. У каждого типа видео есть примерно 10-15 секунд, чтобы заинтересовать зрителя.

Контент-план на каждый день

Когнитивная интерактивность контента – психологическое, эмоциональное и интеллектуальное взаимодействие с цифровой средой. Погружение пользователя, а не просто история на дисплее.
  • Сериал из контента

    Tommy Hilfiger по главам открывали районы NY в Tommy Play в Roblox, что также позволило сделать релиз мира раньше. При этом карта на старте рассказывала о перспективах застройки.
  • UGC на локации

    В инструментах соцсетей нового поколения для пользователей есть опции записи видео, съемки селфи, чем пользователи активно делятся в соцсетях согласно исследовательскому отчету Deloitte Research.
  • Pop-up мероприятия

    Ограниченные по времени события и корнеры, но в виртуальном мире.
  • Еженедельное ток-шоу или клуб по интересам

    В Decentraland есть шахматный клуб по пятницам и квизы по субботам. Метавселенные позволяют стримить контент на ваши каналы.
  • Трансляции офлайн-мероприятий на локацию

    Можно увеличить охват зрителей и разработать свои цифровые номинации.
  • Сторителлинг от лица аватара, маскота

    Вместо классического создания CG-анимации можно записывать видео из своего мира, делать снимки на локации, рассказывать что-либо от лица настроенного аватара бренда.
  • Презентации

  • Лекции и мастер-классы

  • Флешмобы

  • Акции

    Проведение акций с раздачей промокодов. Промокод или скидка, добытые в честных сражениях с квестом, всегда более желанные, чем если бы вы просто разместили их в соцсетях.
  • Открытые мероприятия, брейнштормы команды бренда

  • Магазин

    Продавайте цифровые или физические товары. Можно создавать цифровые аналоги физической коллекции или разработать необычный контент исключительно для метаверса. По данным J.P. Morgan за год пользователи приобрели виртуальных товаров на $54 млрд. К тому же при продаже цифровых товаров не надо думать про логистику, работая со всем миром.
  • Сезонные праздники

    Nike в Nikeland со скоростью света меняет хэллоуинские декорации на чемпионат по футболу, а сегодня уже – низкополигональные елочки, и выдают снежок в руку аватару. Можно сделать превью в другой тематике, как рождественская иконка у приложения Zepeto.
  • Подборки, списки, кейсы, выступления экспертов

    «Кейсы российских брендов в метавселенной», «медиа в виртуальной реальности», «интернет-магазины с виртуальной примеркой» и т.д.. Интерактивные проекты – маркетинговый актив бренда, который работает пролонгированно и без дополнительных затрат.
  • Смена экспонатов в шоуруме

    Добавление новых объектов, механик или размещение на еще одной платформе. Например, когда в Roblox появилась поддержка виртуальной реальности, мы переопубликовали проект Beinopen Dreams с расширенными настройками.

Результаты

Использование интерактивного контента позволяет решить много задач.
  • Максимальное вовлечение аудитории

    Контент с использованием XR-технологий воздействует одновременно на рациональные выгоды и на эмоциональную составляющую. Он на 53% надежнее для потребителей по сравнению с традиционной онлайн-рекламой, и конверсия в целевое действие – 94%.
  • Работает лучше прямой рекламы

    Через иммерсивный цифровой проект бренд может донести до покупателя все необходимые сведения, в т. ч. на невербальном уровне через эмоции и впечатления.
  • Повышение интернет-продаж

    В физическом магазине покупатель может взять товар, покрутить в руках, посмотреть. Интерактивный контент выполняет те же функции тактильности.
  • Снижение процента возвратов

  • Органическое продвижение и SEO

    Интерактивность увеличивает время нахождения пользователя на странице продукта. Чем дольше пользователь находится на сайте, тем выше вероятность покупки, и тем лучше для алгоритмов рекомендаций контента, поисковой выдачи и органического роста охватов вашего ресурса.
Тренды
Тренды маркетинга – 2026
Как попасть в топ цифровых проектов без бюджета
Проекты
Cookie Fest в виртуальной реальности
Фестиваль IT-карьеры под эгидой Минцифры в фиджитал-формате