ПРАКТИКА

КОНТЕНТ-ПЛАН ДЛЯ БРЕНДА НА ГОД

SMM по-новому. Как сделать продающий контент один раз и надолго
Хочется сделать контент один раз и на всю жизнь. Чтобы не снимать 100500 рилсов в надежде завируситься, а потратить один месяц в году на разработку, и на оставшиеся одиннадцать обеспечить органический охват, UGC, лиды, воронки, масштабирование))
Это можно – добавьте в контент-план интерактивные проекты в VR, AR, традиционных соцсетях и соцсетях нового поления, как необходимое совершенствование пользовательского опыта, симбиоз разных форматов, который по данным GfK позволяет значительно увеличить конверсию в покупку.

КОНТЕНТ-ПЛАН

Собственное виртуальное пространство в соцсетях нового поления (Roblox, Spatial, Zepeto, VRChat, Decentraland и т.д.) – очень многоразовый генератор контента и инфоповодов для различных площадок бренда и СМИ, чтобы не придумывать очередной фестиваль огурца. Хотя фестиваль огурца в метавселенной может быть занятным))
контент план для бренда на год
  • КОНЦЕПТ

    [ + ] Когда вы с разработчиками только приступили к созданию иммерсивного проекта, на стадии концепта уже можно активно подключить партисипативный дизайн, голосования, опросы – интерактивность на уровне самого продукта.
    Каким целевая аудитория видит ваш бренд, маскота, визуальный стиль?
    [ + ] Можно провести голосование по готовым вариантам, объявить опенколл или хакатон.
    Например, мы для института развития индустрии моды Beinopen и проекта Beinopen Dreams проводили опенколл для дизайнеров и брендов, или совместно с Кванториумом организовали для марки Acoola всероссийский хакатон Acoola Play House, где ребята разрабатывали концепты игры.
    Также это поможет больше узнать о ядре аудитории бренда и пригодится в дальнейшем при таргетировании рекламы.
  • ПРОДАКШН

    [ + ] Во время разработки можно вести дневники проекта или реалити-шоу, что тоже обеспечивает хорошие охваты. Всем интересно посмотреть закулисье.
    [ + ] Рассказать детали про платформу проекта.
    [ + ] Сделать анонсы. Какие элементы вы можете показать, чтобы вызвать интерес, а какие – сохранить на будущее и не показывать сразу: локации и персонажи, интерактив, эпизоды сюжета.
  • РЕЛИЗ И ПОСТПРОДАКШН

    [ + ] Перед релизом проекта можно разыграть ранний доступ.
    [ + ] Провести виртуальный пресс-тур.
    [ + ] Трейлеры и шоурилы. По игровому канону выпуск интерактивного проекта сопровождают тизер, геймплейный и релизный трейлеры, и их различные комбинации.
    [ + ] Обзоры в СМИ и интернет-ресурсах.
    Например, платформа метавселенной Spatial сняла видео на нашей локации интерактивного конференц-зала для китайского fashion tech бренда, опубликовала в своих соцсетях и также разместила в шапке на главной странице. Это не рекламная интеграция, команда Spatial решила рассказать про бренд, потому что локация технологичная и интересна пользователям. А бренду это приводит реальные заявки.
    [ + ] Инфлюенсеры и обзорщики. Они могут сами написать о вашей замечательной локации и стать первыми амбассадорами. Тут я не могу посоветовать что-то определенное, кроме как – сделайте классный мир, с душой.
  • ТРУДОВЫЕ БУДНИ

    Когда проект уже работает, то можно организовать много чего интересного.
    [ + ] Сериал из контента. Tommy Hilfiger по главам подавали районы NY в Tommy Play в Roblox, что также позволило сделать релиз мира раньше. При этом карта на старте рассказывала о перспективах застройки.
    [ + ] UGC на локации. В инструментах соцсетей нового поколения для пользователей есть опции записи видео, съемки селфи, чем пользователи активно делятся в соцсетях согласно исследовательскому отчету Deloitte Research.
    [ + ] Pop-up мероприятия.
    [ + ] Еженедельное ток-шоу или клуб по интересам. Например, в Decentraland есть шахматный клуб по пятницам и квизы по субботам. Метавселенные позволяют стримить контент на ваши каналы.
    [ + ] Трансляции офлайн-мероприятий на локацию. Можно разработать свои цифровые номинации.
    [ + ] Сторителлинг от лица аватара, маскота. Вместо классического создания CG-анимации можно записывать видео из своего мира, делать снимки на локации, рассказывать что-либо от лица настроенного аватара бренда.
    [ + ] Презентации.
    [ + ] Лекции.
    [ + ] Мастер-классы.
    [ + ] Флешмобы.
    [ + ] Проведение акций с раздачей промокодов. Промокод или скидка, добытые в честных сражениях с квестом, всегда более желанные, чем если бы вы просто разместили их в соцсетях.
    [ + ] Открытые мероприятия, брейнштормы команды бренда.
    [ + ] Магазин цифровых товаров. Можно создавать цифровые аналоги физической коллекции или разработать необычный контент исключительно для метаверса. По данным J.P. Morgan за год пользователи приобрели виртуальных товаров на $54 млрд. К тому же при продаже цифровых товаров не надо думать про логистику, работая со всем миром.
    [ + ] Сезонные праздники. Nike в Nikeland со скоростью света меняет хэллоуинские декорации на чемпионат по футболу, а сегодня уже – низкополигональные елочки, и выдают снежок в руку аватару. Можно сделать превью в другой тематике, как рождественская иконка у приложения Zepeto.
    [ + ] Смена экспонатов в шоуруме.
Например, проект Beinopen Dreams вошел в список самых значимых digital-кейсов по версии Университета Иннополис. Также мы опубликавали его под VR в Roblox.
ЧТО ЕЩЕ?
  • 3D-графика

    [ + ] Продуктовые фото и видео с 3D-визуализацией, которые теперь становятся эффектными (классического видео 360° уже недостаточно для отстройки от прямых и маркетинговых конкурентов, потому что большая часть покупок – эмоциональная).
    [ + ] Сторителлинг, погружение в бренд и продукт, формирование культуры бренда.
    [ + ] Процесс «создания», «сотворения», составные части (для функциональных изделий особенно).
    [ + ] Эксплуатационные, эргономические характеристики, тактильные свойства.
  • Интерактивные виджеты с 3D-моделями

    [ + ] Вращение продукта мышкой.
    [ + ] Конструктор по онлайн-кастомизации.
    [ + ] 3D-туры.
    [ + ] Прямая интеграция metaverse-площадки на сайт.
  • AR-опыт

    Возможность повзаимодействовать с товаром еще до покупки, примерить на себя, детей, кота (опционально), в пространстве и т.д..
Использование интерактивного контента позволяет решить много задач.
Максимально вовлечь аудиторию.
Донести до покупателя все необходимые сведения, в т. ч. на невербальном уровне через эмоции и впечатления, что работает лучше прямой рекламы.
Снизить процент возвратов.
Повысить продажи интернет-магазина. В физическом магазине покупатель может взять товар, покрутить в руках, посмотреть. Интерактивный контент выполняет те же функции тактильности.
Увеличить время нахождения пользователя на странице продукта. Чем дольше пользователь находится на сайте, тем выше вероятность покупки, и тем лучше для алгоритмов рекомендаций контента, поисковой выдачи и органического роста охватов вашего ресурса.

У каждого проекта много вариантов под задачи и бюджет. Пишите, решим вопрос))