Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie и Политикой конфиденциальности.
Принять

Конференц-зал и шоурум в мета-вселенной

Как разработать локацию в метавселенной для проведения бизнес-презентаций и получить бесплатную рекламу рядом с BMW и Hugo Boss

О проекте

蓝蚂蚁 (Lán mǎyǐ) – китайский экспериментальный fashion tech бренд мелкосерийного производства коллекций одежды и обуви из переработанного океанского пластика и водорослевой массы, которая из-за глобального потепления и загрязнения воды неконтролируемо разрастается, блокирует солнечный свет и снижает уровень кислорода в воде.

Основная задача проекта – разработать локацию в метавселенной для проведения вовлекающих презентаций перед инвесторами и партнерами со всего мира.

Площадка должна быть с узнаваемыми, легко читаемыми визуальными образами, балансом сдержанности и отказа от шаблонных представлений, настраивающая на сохранение и создание лучшего пространства для будущих поколений, ненавязчиво технологичная, с небольшим и доступным для неподготовленного пользователя интерактивом и запоминающаяся, конечно.
Конференц-зал и шоурум в метавселенной Spatial v.3.0

С чего все начиналось – AltspaceVR v.1.0

Первая версия проекта была реализована в метавселенной AltspaceVR от Microsoft, которая закрылась в январе 2023. Сейчас графика платформы выглядит устаревшей, но на тот момент мы все работали с жесткими техническими ограничениями.
Конференц-зал и шоурум в метавселенной AltspaceVR v.1.0
  • Технические требования AltspaceVR

    Мир разрабатывали в Unity и SDK – AltspaceVR Uploader с использованием URP (Universal Render Pipeline) со стандартным набором текстурных карт (цвет, металличность, нормали, окклюзия, эмиссия, прозрачность, альфа-канал).

    Поддерживалась загрузка объектов (кто бы мог подумать), коллизии (когда объекты воспринимаются, как поверхность, осязаемое тело, и мы не проваливаемся сквозь них), линейные и скелетные анимации (как внутри Unity, так и импортированные, например, из Mixamo или других 3D-редакторов), эмиттеры (различные испускающие системы частиц, на которых у нас в сцене построен максимум спецэффектов), звуки, собственные скайбоксы (небо в проекте).

    Постпроцессинг и скрипты не поддерживались. Весь интерактив был построен на разрешенных выше способах.
  • Концепт

    Один из способов придания запоминаемости локации – совмещение нескольких тематик. Чем органичнее будет выглядеть контраст между темами, тем локация будет спокойнее, и наоборот.

    В качестве классической основы для проекта 蓝蚂蚁 была выбрана идея стилизации античной архитектуры, как итога развития цивилизации Древнего мира, активации размышлений про наследование и то, что хотим оставить после себя. Для драйва и технологичности – лайтовый киберпанк и роботы, для умиротворения – океан.
Заказать разработку
  • 2D-план

    В 2D-плане локации на виде сверху прорабатывается размещение объектов и траектории перемещений персонажей, объектов, пользователей. Если иное не предусмотрено игровым сценарием (геймплеем), локацию необходимо было делать замкнутой или обносить коллайдерами, чтобы особо любопытствующие пользователи не падали в цифровую пропасть.

    В «Шоу Трумана» есть эпизод в финале, где герой Джима Керри бушпритом яхты повреждает «небо» вокруг города Сихэвэн – такие же флэшбэки от инвертированной сферы в сцене локации.
  • Разработка 3D-контента

    Сначала построили прототип локации из примитивов (кубов, сфер, цилиндров и т.д.), землю (террейн) с рельефом ландшафта. Это создает структурную геометрию, которая будет определять внешний вид и силуэты экспириенса, позволяет уточнить требуемое количество моделей для разработки, их пропорции и размер.

    После этого – оптимизированное для игрового движка моделирование (game ready) с учетом технических требований, анимация, сборка и настройка сцены и загрузка на площадку.

    В AltspaceVR были общие рекомендации по количеству полигонов на экран – не более 100к одновременно, и напоминание внимательно следить за целевым FPS, который для того же Oculus Quest 2 составляют порядка 60-72. Дальше было необходимо рассчитать самостоятельно зависимости от количества и сложности объектов, размещаемых в сцене, проверить в разных точках локации, что видит пользователь.
Заказать разработку
Сравнение 2D-планов локаций в AltspaceVR и Spatial

Продолжение в Spatial v.2.0

В декабре 2022 метавселенная Spatial выпустила Creator Toolkit – SDK для разработчиков на базе Unity, и мы начали рабочий год с получения официального статуса Creator Toolkit Publisher, чтобы публиковать Unity-built миры.

Бренд 蓝蚂蚁 решился перенести виртуальную переговорку из AltspaceVR в Spatial. Постпроцессинг и тени, которых не было в AltSpaceVR, даже на этой стадии сделали визуал мира более объемным и живописным.
Конференц-зал и шоурум в метавселенной Spatial v.2.0

Spatial v.3.0

Метавселенная Spatial не останавливается на своих нововведениях и улучшениях, и мы вместе с ней. На третьем витке развития конференц-зал существенно прирос интерактивом: добавили управляемые лодки, примерку аватаров-дроидов, рыбок и немного освежили цветовую схему обстановки.

Бренд 蓝蚂蚁 завел виртуального питомца. Знакомьтесь, Рыбоглаз (с легкой руки нашего разработчика Миши) – морской дракон. Выбор зверушки сделали в соответствии с позиционированием и концепцией преемственности и сохранения природного наследия. Ландшафт претерпел изменения, чтобы Рыбоглазу было где плавать.

Запуск локации этапами – это обдуманная стратегия для бренда, которая дает быстрый старт проекта (например, в первую очередь можно выпустить красивую информационную зону), поддержание интереса пользователей из-за систематичного введения новых объектов и сторителлинг, конечно.

UGC и охваты

Платформа метавселенной Spatial сняла видео на нашей локации интерактивного конференц-зала к Всемирному дню океана, опубликовала в своих соцсетях и также разместила в шапке на главной странице вместе с BMW и Hugo Boss.

Это не рекламная интеграция, команда Spatial решила рассказать про бренд, потому что локация технологичная и интересна пользователям. А бренду это привело реальные заявки и поток пользовательского контента.
Метавселенная Spatial о наших проектах – Blue Ant
Welcome to Blue Ant – Chinese fashion tech brand producing clothing and footwear made from recycled ocean plastic and algae. Expirience droid avatars, sea boats, dragons and more!
Официальный трейлер метавселенной Spatial о нашем проекте Blue Ant
«Blue Ant» – Chinese fashion tech brand pioneering clothing and footwear made from recycled ocean plastic and algae. Sustainability is always the wave Space by @a.dreinberg — dive in at the link in our bio