Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie и Политикой конфиденциальности.
Принять

Виртуальный шоурум BEINOPEN Dreams

Интерактивный мир с виртуальной примеркой в метавселенной Roblox* для 18 брендов одежды. Топ значимых диджитал-проектов России по версии Университета Иннополис

Реалити-шоу в метавселенной

В рамках параллельной программы Форума новой модной индустрии Beinopen при поддержке VK и университета Промтехдизайна мы объявили опен-колл для модных брендов и диджитал-дизайнеров.

Коллегиально отобрали заявки, в слепом голосовании смэтчили пары «бренд – дизайнер», которые в течение месяца под кураторством нашей команды разрабатывали одежду для Roblox*. Задача команд – объединиться и создать для аватаров цифровой образ, который максимально передаст ДНК физического бренда в метавселенную.

До финала дошли 18 команд: Befree и Хуснутдинов Вадим ERA digital brand, Krakatau и Varvara Korzunina, TJ Collection и Anza Nemkovich, Acoola и Валерия Медведева, Grasser, Abzaeva и Екатерина OKA Жихарева, Molotov и Татьяна Зеликсон Dress up, Manicure Vampire и Kreamonz, Only Me и Марина Груздова SCSsubsonscious, Pink Frog и Hanna Halkina, Carec.O и Рита Валеева, NoBorders Оксана Ливенцова и Ирина Аксенова, Lakshmi fashion, 7Grey и OMG collection by MO, Ad Astra Lab и Наталья Самсонова, 'asil, Love is Love и Ольга Гладилова, Фраза и Соколовская Лина.

Технические возможности Roblox*

Roblox* – это одна из самых густонаселенных метавселенных с играми, квестами и своей атмосферой. Сейчас там порядка 5 миллиардов зарегистрированных пользователей, примерно, как 12 государств с самой высокой численностью населения в мире.

Gucci громко зашли сюда в числе первых fashion брендов в мае 2021-го, когда создавали Gucci Garden – цифровую версию физической выставки во Флоренции, приуроченной к 100-летию бренда. Затем они активно обустраивали постоянную резиденцию Gucci Town.

Но не Gucci единым. Бренды, близкие к народу, тоже заселили Roblox*, и сейчас проще сказать, кого там нет.

Сам процесс разработки цифровой одежды похож на создание 3D-моделей для видеоигр: делаем цифровую модель одежды на аватара, рисуем текстуру, настраиваем, чтобы модель хорошо смотрелась на разных типах фигуры.
Виртуальный шоурум в метавселенной Roblox* для 18 брендов одежды. Топ значимых digital-проектов России по версии Университета Иннополис

Разработка в метавселенной

Наша команда Рендер завтрашнего дня (Tomorrow's render Team) спроектировала и разработала 3D-пространство в Roblox*, взаимодействие и игровые механики, интегрировала цифровую одежду и сделала виртуальную примерку на аватаров.

В качестве смысловой основы дизайна виртуального шоурума Beinopen Dreams мы взяли манифест Форума новой модной индустрии Beinopen про кооперационные стратегии, разнообразие и создание связей, и цикл романов «Основание» Айзека Азимова (роль Академии перекликается с формообразующими и направляющими функциями в эпоху нестабильности и потрясений).

  • «Кооперация вместо конкуренции», и «система рушится, чтобы собраться» (из манифеста Форума новой модной индустрии Beinopen).
  • «Если не считать нескольких энергетических Столетий, цивилизация во все Времена основывалась на использовании вещества» (Айзек Азимов, «Конец вечности»).
Найдите все цифровые fashion образы, которые создали модные бренды и диджитал-дизайнеры. Примерьте их, раскройте вашу индивидуальность и поделитесь со всеми!

Объедините силы, чтобы запустить главный компьютер на фабрике Beinopen Dreams. Вам понадобится исследовать острова, преодолевать разрушенные мосты и пройти лабиринт.

Быстрее к успеху придут те, кто умеет работать в команде! Ищите друзей в Месте встречи VK.
Разработка виртуального шоурума в метавселенной. Тест-экшен локации Beinopen Dreams в Roblox*
В игре всегда должны быть внешняя и внутренняя цели, вплетенные в единый нарратив. Внешняя цель при этом делится на глобальную, основную миссию и промежуточные – для поддержания интереса, а внутренняя – приводит к ментальной трансформации игрока. Иначе зачем занимать место на сервере?

В Beinopen Dreams – акцент на внутреннюю цель. Часто используется метод, прошел что-то – возьми с полки пирожок, получившей расцвет у миллениалов. Мы отказались от системы мгновенного вознаграждения. Нет классического достигаторства, соревнований и рейтингов. В финале задания нет бонуса, направленного на личное обогащение. Запустив главный компьютер фабрики, первый игрок помогает идущим после него. На некоторый период разрушенные мосты перестают сбоить, а вулкан немного затихает и не выкидывает сгустки лавы. Такой digital Данко.
Для написания сценария в метавселенной вполне достаточно классической трехактной структуры фильма: экспозиция, борьба, развязка – чтобы обеспечить баланс игры. После необходимо переложить слова на игровые механики действий и умозрительных процессов, к которым уже подбирать соответствующие начальным условиям технические решения.

Геймплей, как в жизни. Вроде ты и видишь с начальной точки, куда идти, и, казалось бы, уже с закрытыми глазами можешь пробежать, так как опыт есть, но при записи action-теста я два раза попала под пепел из вулкана, пять раз упала, три раза меня скинуло лопастями ветрогенератора. Таким образом окружение не просто является частью декораций, но и напрямую взаимодействует с игроком.

Когда появилась техническая возможность на платформе мы переопубликавали Beinopen Dreams в Roblox* под гарнитуру виртуальной реальности. Себя в образе можно увидеть в режиме от третьего лица.
Виртуальный шоурум Beinopen Dreams для 18 российских брендов одежды в виртуальной реальности в Roblox* для VR-гарнитуры Quest

Дизайн виртуального шоурума

Триггером к проектированию локации, но отнюдь не визуальным референсом, стал фильм «Вспомнить все» 1990 года со Шварценеггером по рассказу Филипа К. Дика «Мы вам все припомним». По большей части, сцена запуска реактора и лифт. А также сжатые сроки по проекту, технические ограничения площадки, необходимость создать стилистически нейтральное пространство, на котором бы не потерялась и могла существовать рядом одежда разных по характеру команд, и при этом не было скучно пользователям))

Общая концепция локации: система отличающихся по содержанию парящих островов, между которыми нарушены мосты-связи. В начале путешествия острова опасные, для особо любопытствующих можно легко погибнуть в жерле вулкана или по неосторожности попасть под метеорит. Главный остров, до которого надо добраться – дружелюбный, атмосферный и технологически продвинутый, на нем находится фабрика.
Одежда рассредоточена по островам. Согласно концепту мы решили не делать фабрику, как здание, потому что, во-первых, стены только у нас в голове и надо учиться смотреть выше, а во-вторых, не затем существуют другие вселенные, чтобы мы там все заборами обносили.

В нашем случае помещение фабрики решено в виде стилизованного многоуровневого лабиринта открытого и закрытого типов. Это наиболее универсальная игровая механика для мультибрендового цифрового шоурума, когда требуется разместить двадцать разных по характеру и настроению брендов. Таким образом, как говорил американский архитектор Луис Салливан – «форму архитектуры определяет функция».

Beinopen Dreams в медиа

Проект получил резонансное освещение в СМИ и соцсетях. Вошел в список самых значимых диджитал-кейсов по версии Университета Иннополис.

Также мы опубликавали Beinopen Dreams под VR в Roblox*. Себя в образе можно увидеть в режиме от третьего лица.
  • СОБАКА.RU. Реалити-шоу по созданию одежды в метавселенной

    В рамках параллельной программы Форума новой модной индустрии Beinopen запустят реалити-шоу по созданию одежды в метавселенной
    Читать
  • BURO. VK и Beinopen поддержали российских дизайнеров в метавселенной

    Реальный и виртуальный модный миры встретились в игре на платформе Roblox*
    Читать
  • Коммерсантъ. Мода в метавселенной

    IT-проект Beinopen Dreams вошел в список самых успешных проектов по версии Университета Иннополис
    Читать
  • Marie Claire. Стильное будущее

    Что такое метавселенная Beinopen Dreams, которая изменит ваше представление о моде
    Читать

* Roblox заблокирован на территории РФ.