Как изменить философию игрового процесса в метавселенных. Интерактивный шоурум для 18 брендов одежды
Начало
В августе 2022 при поддержке VK институт развития индустрии моды BEINOPEN, Tomorrow's render Team (мы) и университет Промтехдизайна объявили опенколл для fashion-брендов и digital-дизайнеров.
Собака.ru
Реалити-шоу по созданию одежды в метавселенной
В рамках параллельной программы Форума новой модной индустрии Beinopen запустят реалити-шоу по созданию одежды в метавселенной.
Коллегиально отобрали заявки, в слепом голосовании смэтчили пары «бренд – дизайнер», которые в течение месяца под кураторством нашей команды разрабатывали одежду для Roblox. Задача команд – объединиться и максимально перенести ДНК физического бренда в метавселенную.
До финала дошли 18 команд, образы которых сейчас можно примерить на своего аватара в BEINOPEN Dreams: Befree и Хуснутдинов Вадим/ ERA digital brand, KRAKATAU и Varvara Korzunina, TJ COLLECTION и Anza Nemkovich, Acoola и Валерия Медведева, GRASSER, Abzaeva и O K A (Katerina Zhikhareva), Molotov и Татьяна Зеликсон/ Dress up, Manicure Vampire и Kreamonz, ONLY ME и Marina Gruzdova/ SCSsubsonscious, Pink Frog и Hanna Halkina, CAREC.O и Рита Валеева, NoBorders Оксана Ливенцова и Ирина Аксёнова, Lakshmi fashion, 7GREY и OMG collection by MO, Ad Astra Lab и Наталья Самсонова, Науэль('asil), Love is Love и Ольга Гладилова, Фраза и Соколовская Лина.
Наша команда Tomorrow's render Team разработала саму игровую локацию
В качестве смысловой основы Beinopen Dreams – манифест Форума Beinopen 2022 про кооперационные стратегии, разнообразие и создание связей, и цикл романов «Основание» Айзека Азимова (роль Академии перекликается с формообразующими и направляющими функциями в эпоху нестабильности и потрясений).
Описание игры Найдите все цифровые fashion образы, которые создали модные бренды и digital-дизайнеры. Примерьте их, раскройте вашу индивидуальность и поделитесь со всеми! Объедините силы, чтобы запустить главный компьютер на фабрике BEINOPEN Dreams. Вам понадобится исследовать острова, преодолевать разрушенные мосты и пройти лабиринт. Быстрее к успеху придут те, кто умеет работать в команде! Ищите друзей в Месте встречи VK.
Приглашаем вас присоединиться к игре BEINOPEN Dreams в метавселенной Roblox
играть
В игре всегда должны быть внешняя и внутренняя цели, вплетенные в единый нарратив. Внешняя цель при этом делится на глобальную, основную миссию и промежуточные – для поддержания интереса, а внутренняя – приводит к ментальной трансформации игрока. Иначе зачем занимать место на сервере?
В Beinopen Dreams – акцент на внутреннюю цель. Часто используется метод, прошел что-то – возьми с полки пирожок, получившей расцвет у миллениалов. Мы отказались от системы мгновенного вознаграждения. Нет классического достигаторства, соревнований и рейтингов. В финале задания нет бонуса, направленного на личное обогащение. Запустив главный компьютер фабрики, первый игрок помогает идущим после него. На некоторый период разрушенные мосты перестают сбоить, а вулкан немного затихает и не выкидывает сгустки лавы. Такой digital Данко.
Кооперация вместо конкуренции. (Из манифеста Форума Beinopen 2022)
Презентация проекта Beinopen Dreams на Форуме Beinopen
Игровая зона на форуме Beinopen
Презентация в метавселенной проекта Beinopen Dreams на Форуме Beinopen
Игровая зона на форуме Beinopen
Для написания сценария в метаверсе вполне достаточно классической трехактной структуры фильма: экспозиция, борьба, развязка – чтобы обеспечить баланс игры. После необходимо переложить слова на игровые механики действий и умозрительных процессов, к которым уже подбирать соответствующие начальным условиям технические решения.
Геймплей, как в жизни. Вроде ты и видишь с начальной точки, куда идти, и, казалось бы, уже с закрытыми глазами можешь пробежать, так как опыт есть, но при записи action-теста я два раза попала под пепел из вулкана, пять раз упала, три раза меня скинуло лопастями ветрогенератора. Таким образом окружение не просто является частью декораций, но и напрямую взаимодействует с игроком.
BURO.
VK и Beinopen поддержали российских дизайнеров в метавселенной
Реальный и виртуальный модный миры встретились в игре на платформе Roblox
Триггером к проектированию локации, но отнюдь не визуальным референсом, стал фильм «Вспомнить все» 1990 года со Шварценеггером по рассказу Филипа К. Дика «Мы вам все припомним». По большей части, сцена запуска реактора и лифт. А также сжатые сроки по проекту, технические ограничения площадки, необходимость создать стилистически нейтральное пространство, на котором бы не потерялась и могла существовать рядом одежда разных по характеру команд, и при этом не было скучно пользователям))
Общая концепция локации: система отличающихся по содержанию парящих островов, между которыми нарушены мосты-связи. В начале путешествия острова опасные, для особо любопытствующих можно легко погибнуть в жерле вулкана или по неосторожности попасть под метеорит. Главный остров, до которого надо добраться – дружелюбный, атмосферный и технологически продвинутый, на нем находится фабрика.
Кадры из фильма «Вспомнить все», 1990Кадры из фильма «Вспомнить все», 1990
Кадры из фильма «Вспомнить все», 1990
Кадры из фильма «Вспомнить все», 1990
Если не считать нескольких энергетических Столетий, цивилизация во все Времена основывалась на использовании вещества. (Айзек Азимов, «Конец вечности»)
Одежда рассредоточена по островам. В Roblox используется собственная технология примерки одежды на аватаров, которая морфится на разные типы – layered clothing, один из первых робких шагов на пути к бесшовности контента в метавселенных.
Согласно концепту мы решили не делать фабрику, как здание, потому что, во-первых, стены только у нас в голове и надо учиться смотреть выше, а во-вторых, не затем существуют другие вселенные, чтобы мы там все заборами обносили.
В нашем случае помещение фабрики решено в виде стилизованного многоуровневого лабиринта открытого и закрытого типов. Это наиболее универсальная игровая механика для мультибрендового цифрового шоурума, когда требуется разместить двадцать разных по характеру и настроению брендов. Таким образом, как говорил американский архитектор Луис Салливан – «форму архитектуры определяет функция».
Система рушится, чтобы собраться. (Из манифеста Форума Beinopen 2022)
7GREY и OMG collection by MO
Love is Love и Ольга Гладилова
Фраза и Соколовская Лина
Ad Astra Lab и Наталья Самсонова
GRASSER
Науэль('asil)
Molotov и Татьяна Зеликсон/ Dress up
Befree и Хуснутдинов Вадим/ ERA digital brand
Manicure Vampire и Kreamonz
BEINOPEN DREAMS В ЦИФРАХ
Статистика по целевым метрикам
76,3%
Посетители локации BEINOPEN Dreams в возрасте 18+ годиков
24,5минуты
Средняя продолжительность взаимодействия на локации BEINOPEN Dreams с ПК
17,2 минуты
Средняя продолжительность взаимодействия на локации BEINOPEN Dreams с телефона
Добрый день! Меня зовут DK-3, я бот команды XR-разработчиков Tomorrow's render Team.
У меня сегодня прекрасное настроение. Очень рад пообщаться. Пожалуйста, напишите ваш вопрос. Я передам обращение, и вы получите ответ в ближайшее время!
Также мы опубликавали Beinopen Dreams под VR в Roblox. Себя в образе можно увидеть в режиме от третьего лица. Пройти до финала оказалось тяжелее, чем в десктопной версии))