Интерактивный мир с виртуальной примеркой в метавселенной Roblox* для 18 брендов одежды. Топ значимых диджитал-проектов России по версии Университета Иннополис
В рамках параллельной программы Форума новой модной индустрии Beinopen при поддержке VK и университета Промтехдизайна мы объявили опен-колл для модных брендов и диджитал-дизайнеров.
Коллегиально отобрали заявки, в слепом голосовании смэтчили пары «бренд – дизайнер», которые в течение месяца под кураторством нашей команды разрабатывали одежду для Roblox*. Задача команд – объединиться и создать для аватаров цифровой образ, который максимально передаст ДНК физического бренда в метавселенную.
До финала дошли 18 команд: Befree и Хуснутдинов Вадим ERA digital brand, Krakatau и Varvara Korzunina, TJ Collection и Anza Nemkovich, Acoola и Валерия Медведева, Grasser, Abzaeva и Екатерина OKA Жихарева, Molotov и Татьяна Зеликсон Dress up, Manicure Vampire и Kreamonz, Only Me и Марина Груздова SCSsubsonscious, Pink Frog и Hanna Halkina, Carec.O и Рита Валеева, NoBorders Оксана Ливенцова и Ирина Аксенова, Lakshmi fashion, 7Grey и OMG collection by MO, Ad Astra Lab и Наталья Самсонова, 'asil, Love is Love и Ольга Гладилова, Фраза и Соколовская Лина.
Бренд Only Me и Марина Груздова SCSsubsonscious
Бренд Acoola и Валерия Медведева
Бренд Abzaeva и Екатерина OKA Жихарева
Бренд Pink Frog и Hanna Halkina
Бренд TJ Collection и Anza Nemkovich
Бренд Krakatau и Varvara Korzunina
Бренд Carec.O и Рита Валеева
Бренд NoBorders Оксана Ливенцова и Ирина Аксенова
Бренд Lakshmi fashion
Бренд 7Grey и OMG collection by MO
Бренд Love is Love и Ольга Гладилова
Бренд Фраза и Соколовская Лина
Бренд Ad Astra Lab и Наталья Самсонова
Бренд Grasser
Бренд 'asil
Бренд Molotov и Татьяна Зеликсон Dress up
Бренд Befree и Хуснутдинов Вадим ERA digital brand
Бренд Manicure Vampire и Kreamonz
Технические возможности Roblox*
Roblox* – это одна из самых густонаселенных метавселенных с играми, квестами и своей атмосферой. Сейчас там порядка 5 миллиардов зарегистрированных пользователей, примерно, как 12 государств с самой высокой численностью населения в мире.
Gucci громко зашли сюда в числе первых fashion брендов в мае 2021-го, когда создавали Gucci Garden – цифровую версию физической выставки во Флоренции, приуроченной к 100-летию бренда. Затем они активно обустраивали постоянную резиденцию Gucci Town.
Но не Gucci единым. Бренды, близкие к народу, тоже заселили Roblox*, и сейчас проще сказать, кого там нет.
Сам процесс разработки цифровой одежды похож на создание 3D-моделей для видеоигр: делаем цифровую модель одежды на аватара, рисуем текстуру, настраиваем, чтобы модель хорошо смотрелась на разных типах фигуры.
О Roblox*
Кроссплатформенное приложение (мобильные версии для Android и iOS, десктоп, Xbox, PS4 и PS5, VR под Quest).
Среда разработки – Roblox Studio (язык программирования Lua).
Аватары и комьюнити
Два типа аватаров – классические R6 и более антропоморфные R15. Кастомизируются по параметрам и внешнему виду. Есть маркетплейс «запасных» частей и аватаров.
Можно добавлять друзей. Создание группы платное – 100 Robux (R$).
Цифровая одежда
На платформе используется собственная технология примерки 3D-одежды на аватаров, которая «морфится» на разные типы – layered clothing, один из шагов к бесшовности контента в соцсетях нового поколения.
Стоимость
Размещение игр, локаций бесплатно.
Комиссия за размещение 3D-одежды – аванс от 1000 до 20 000 R$, который вернется с первых продаж. Таким образом платформа защищает себя от непродающегося контента.
Экономика
Есть полноценный маркетплейс для пользователей и разработчиков. Чтобы продавать одежду и аксессуары необходим премиум-аккаунт с ежемесячной абонентской платой 1000 R$. Доход от продажи 30%.
Пользователи
Поддерживается единовременное присутствие на локации до 100 человек, с поддержкой голосового чата – до 50 человек. Чтобы пользоваться голосовым чатом необходимо подтвердить свой возраст 18+.
Виртуальный шоурум в метавселенной Roblox* для 18 брендов одежды. Топ значимых digital-проектов России по версии Университета Иннополис
Разработка в метавселенной
Наша команда Рендер завтрашнего дня (Tomorrow's render Team) спроектировала и разработала 3D-пространство в Roblox*, взаимодействие и игровые механики, интегрировала цифровую одежду и сделала виртуальную примерку на аватаров.
В качестве смысловой основы дизайна виртуального шоурума Beinopen Dreams мы взяли манифест Форума новой модной индустрии Beinopen про кооперационные стратегии, разнообразие и создание связей, и цикл романов «Основание» Айзека Азимова (роль Академии перекликается с формообразующими и направляющими функциями в эпоху нестабильности и потрясений).
«Кооперация вместо конкуренции», и «система рушится, чтобы собраться» (из манифеста Форума новой модной индустрии Beinopen).
«Если не считать нескольких энергетических Столетий, цивилизация во все Времена основывалась на использовании вещества» (Айзек Азимов, «Конец вечности»).
“
Найдите все цифровые fashion образы, которые создали модные бренды и диджитал-дизайнеры. Примерьте их, раскройте вашу индивидуальность и поделитесь со всеми!
Объедините силы, чтобы запустить главный компьютер на фабрике Beinopen Dreams. Вам понадобится исследовать острова, преодолевать разрушенные мосты и пройти лабиринт.
Быстрее к успеху придут те, кто умеет работать в команде! Ищите друзей в Месте встречи VK.
Разработка виртуального шоурума в метавселенной. Тест-экшен локации Beinopen Dreams в Roblox*
В игре всегда должны быть внешняя и внутренняя цели, вплетенные в единый нарратив. Внешняя цель при этом делится на глобальную, основную миссию и промежуточные – для поддержания интереса, а внутренняя – приводит к ментальной трансформации игрока. Иначе зачем занимать место на сервере?
В Beinopen Dreams – акцент на внутреннюю цель. Часто используется метод, прошел что-то – возьми с полки пирожок, получившей расцвет у миллениалов. Мы отказались от системы мгновенного вознаграждения. Нет классического достигаторства, соревнований и рейтингов. В финале задания нет бонуса, направленного на личное обогащение. Запустив главный компьютер фабрики, первый игрок помогает идущим после него. На некоторый период разрушенные мосты перестают сбоить, а вулкан немного затихает и не выкидывает сгустки лавы. Такой digital Данко.
3D-cцена в метавселенной Roblox*
3D-cцена в метавселенной Roblox*
3D-cцена в метавселенной Roblox*
3D-cцена в метавселенной Roblox*
3D-cцена в метавселенной Roblox*
3D-cцена в метавселенной Roblox*
3D-cцена в метавселенной Roblox*
3D-cцена в метавселенной Roblox*
3D-cцена в метавселенной Roblox*
Для написания сценария в метавселенной вполне достаточно классической трехактной структуры фильма: экспозиция, борьба, развязка – чтобы обеспечить баланс игры. После необходимо переложить слова на игровые механики действий и умозрительных процессов, к которым уже подбирать соответствующие начальным условиям технические решения.
Геймплей, как в жизни. Вроде ты и видишь с начальной точки, куда идти, и, казалось бы, уже с закрытыми глазами можешь пробежать, так как опыт есть, но при записи action-теста я два раза попала под пепел из вулкана, пять раз упала, три раза меня скинуло лопастями ветрогенератора. Таким образом окружение не просто является частью декораций, но и напрямую взаимодействует с игроком.
Когда появилась техническая возможность на платформе мы переопубликавали Beinopen Dreams в Roblox* под гарнитуру виртуальной реальности. Себя в образе можно увидеть в режиме от третьего лица.
Виртуальный шоурум Beinopen Dreams для 18 российских брендов одежды в виртуальной реальности в Roblox* для VR-гарнитуры Quest
Дизайн виртуального шоурума
Триггером к проектированию локации, но отнюдь не визуальным референсом, стал фильм «Вспомнить все» 1990 года со Шварценеггером по рассказу Филипа К. Дика «Мы вам все припомним». По большей части, сцена запуска реактора и лифт. А также сжатые сроки по проекту, технические ограничения площадки, необходимость создать стилистически нейтральное пространство, на котором бы не потерялась и могла существовать рядом одежда разных по характеру команд, и при этом не было скучно пользователям))
Общая концепция локации: система отличающихся по содержанию парящих островов, между которыми нарушены мосты-связи. В начале путешествия острова опасные, для особо любопытствующих можно легко погибнуть в жерле вулкана или по неосторожности попасть под метеорит. Главный остров, до которого надо добраться – дружелюбный, атмосферный и технологически продвинутый, на нем находится фабрика.
Кадры из фильма «Вспомнить все», 1990
Кадры из фильма «Вспомнить все», 1990
Кадры из фильма «Вспомнить все», 1990Кадры из фильма «Вспомнить все», 1990
Кадры из фильма «Вспомнить все», 1990
Кадры из фильма «Вспомнить все», 1990
Одежда рассредоточена по островам. Согласно концепту мы решили не делать фабрику, как здание, потому что, во-первых, стены только у нас в голове и надо учиться смотреть выше, а во-вторых, не затем существуют другие вселенные, чтобы мы там все заборами обносили.
В нашем случае помещение фабрики решено в виде стилизованного многоуровневого лабиринта открытого и закрытого типов. Это наиболее универсальная игровая механика для мультибрендового цифрового шоурума, когда требуется разместить двадцать разных по характеру и настроению брендов. Таким образом, как говорил американский архитектор Луис Салливан – «форму архитектуры определяет функция».
UGC по проекту Beinopen Dreams
UGC по проекту Beinopen Dreams
UGC по проекту Beinopen Dreams
UGC по проекту Beinopen Dreams
UGC по проекту Beinopen Dreams
UGC по проекту Beinopen Dreams
UGC по проекту Beinopen Dreams
UGC по проекту Beinopen Dreams
Beinopen Dreams в медиа
Проект получил резонансное освещение в СМИ и соцсетях. Вошел в список самых значимых диджитал-кейсов по версии Университета Иннополис.
Также мы опубликавали Beinopen Dreams под VR в Roblox*. Себя в образе можно увидеть в режиме от третьего лица.
76,3%
Посетители локации Beinopen Dreams в возрасте 18+ годиков.
24,5 минуты
Средняя продолжительность взаимодействия на локации Beinopen Dreams с ПК.
17,2 минуты
Средняя продолжительность взаимодействия на локации Beinopen Dreams с телефона.