На большинстве метаверс-платформ поддерживаются анимации трансформации (перемещение в пространстве, вращение и масштабирование) и скелетная анимация (например, аватар в одежде, анимированный в
Mixamo), и не поддерживаются реалистичные физические симуляции, поэтому, например, развевающийся плащ персонажа требует дополнительного риггинга (создания костей скелета), скиннинга (оптимизации карты весов) и зацикленной скелетной анимации.