Что происходит с модным контентом в России:
- децентрализация аудитории по ресурсам,
- обилие 2D-контента, на который формируется слепое пятно,
- конкуренция за несколько дисплеев, потому что часто пользователи смотрят в два и более экранов одновременно,
- попадание в информационные пузыри из-за алгоритмов поисковой выдачи.
Таким образом, цифровой продукт становится одним из важных каналов нераздражающего взаимодействия с покупателем, способ показать и рассказать свою историю. Можно провести презентацию физического продукта, создать точку притяжения покупателей и социального взаимодействия в формате О2О (онлайн-офлайн), переводить онлайн-опыт в профит для приобретения реального продукта, например, прошел квест – получил бонус и скидку в реальном магазине.
Виртуальная реальность, как технология, к тому же позволяет максимально погрузить пользователя в бренд и продукт, так скажем, изолировать от других информационных и сенсорных воздействий.