Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie и Политикой конфиденциальности
OK
Справочный материал

Гид по виртуальной и дополненной реальности для брендов

Существующие VR/AR технологии, применение виртуальной, дополненной реальности в бизнесе и способы реализации
Коммерческая территория XR-вовлечения еще недостаточно освоена локальными брендами, хотя технологии доступны, и цифры статистики не врут.

По данным Hubspot 75% покупателей ожидают, что ретейлеры будут предлагать XR-опыт, Nielsen посчитал, что 51% готовы использовать XR-опыт для совершения покупок, а Deloitte Digital и Snap Inc. пишут, что конверсия продукта, где есть XR-взаимодействие составляет 94%, при этом 46% пользователей еще поделятся этим контентом в соцсетях и с друзьями, обеспечив дополнительный охват.

SuperData говорит об экспоненциальном росте продаж VR-гарнитур, а ARInsider в ближайшем времени обещает 1,73 млрд. активных пользователей XR-технологий.

Технологии виртуальной реальности

На данный момент существует несколько различных VR-механик
  • Сферы и видео 360°

    Самый визуально простой способ показать любые пространства в виртуальной реальности – магазин, галерею или окружающую среду. На сферу натягивается панорамное изображение или видео. Можно заложить точки перемещения по маршруту из сферы в сферу.
  • VR-выставки и шоурумы

    Объемное пространство вокруг пользователя, где человек может походить, посмотреть, изучить, погрузиться в бренд.
  • VR-соцсети и метавселенные

    Комнаты, острова, участки в соцсетях нового поколения, которые выросли из песочниц, коллаборативных и игровых платформ. Можно объединять с VR-показами, выставками, шоурумами и играми. Отличительной особенностью является социальное взаимодействие и возможность формировать комьюнити в новой среде.
  • VR-игры

    Можно создавать самостоятельно или объединять с VR-показами, выставками и шоурумами. Отличаются не только погружением, но и более высокой вовлеченностью в процесс. В завимимости от сценария пользователь может больше взаимодействовать с объектами и окружением и влиять на сюжет.
  • VR-трансляции

    Пока набирают популярность на спортивных мероприятиях. С трепетом ждем момента, когда кроме впечатляющей красоты подиумных шоу можно будет рассмотреть со всех ракурсов, где платья держатся на скотче, или туфли на 3 размера меньше оставляют кровавые мозоли на пятках моделей.

    Есть интересный кейс Fashion Innovation Agency и Yahoo Creative Studios по съемке рекламного кампейна в VR для бренда EBIT (Enjoy Being in Transition). Модель в костюме захвата движения Xsens и образе аватара EBIT™ [E019] 90% снималась на виртуальных локациях в режиме реального времени. Съемочная группа при этом была в VR-гарнитурах и выстраивала работу друг с другом, находясь в разных уголках планеты.

Как сделать проект в виртуальной реальности

Рассмотрим несколько способов с их особенностями и возможностями
  • Мобильное VR-приложение

    С чего все начиналось – мобильный VR на смартфоне пользователя, который можно просматривать с помощью кардборда. Человек пришел, например, на выставку, ему в качестве промо выдали брендированный кардборд, он скачал по QR-коду приложение с VR-шоурумом, и может продолжить свой пользовательский опыт уже в VR-пространстве в любой точке планеты.

    Мобильные VR-приложения разрабатываются с помощью игровых движков. Сейчас пользуются меньшей популярностью, чем WebXR, потому что удлиняется путь пользователя – требуется скачать и установить приложение, затем запустить VR-опыт. К тому же для российских разработчиков есть сложности с распространением приложения через сторы.
  • VR-приложение

    Здесь можно развернуть самый масштабный и полноценный на данный момент экспириенс c VR-гарнитурами. Пользователь может скачать приложение себе и наслаждаться в любое время.

    Также по нашему опыту физических мероприятий и по примеру азиатских ритейлеров можно установить демо-устройство или оборудовать игровую зону в физическом пространстве бренда, магазине или на выставке, сделать интерактивную точку притяжения.

    Кроме вау-эффекта для целевой аудитории B2C и создания инфоповодов в СМИ подобная практика применяется в том числе в сегменте B2B, чтобы иммерсивно познакомить продактов, размещающих заказы на производстве, и байеров с коллекцией.

    Для разработки чаще всего используются игровые движки Unity и Unreal Engine.
  • VR-соцсети и метавселенные

    Есть VR-поддержка в метавселенных, где мы можем создавать свои пространства – Spatial, Roblox, VRChat и т.д.. Практический обзор некоторых площадок по ссылке.

    Возможности, среда разработки и требования отличаются, но пока действует единый принцип по ограничению объема размещаемого контента и оптимизации «с учетом передовых методов моделирования, текстурирования объекта и минимизации количества полигонов» (цитата из документации Roblox).

    Мы сделали виртуальные миры доступнее и предлагаем готовые интерактивные площадки для ваших мероприятий в аренду.
  • WebXR

    VR-экспириенс в браузере, не требуется скачивать приложение, интеграция с собственным сайтом (дополнительно требуется аренда стороннего сервера для размещения). Также действует ограничение по объему и графике размещаемого контента. Такие интеграции обеспечивают органической SEO, потому что пользователь проводит много времени на странице и взаимодействует с контентом.

    Сейчас мы работаем над собственным технологическим решением виртуальной и дополненной реальности для бизнеса – Tomorrow's WebXR. Без загрузки приложений – сразу на вашем сайте, без водяных знаков и сторонних логотипов.
  • Сторонние площадки

    Для тех же сфер 360° существуют сервисы, с которыми справится каждый. Например, для первого старта можно порекомендовать площадку Kuula. На бесплатном тарифе – 100 посещений в месяц.

    Можно снять панораму физического пространства на смартфон и за полчаса настроить виртуальный тур по вашему магазину. Также в качестве основы можно создать любую локацию и сделать панорамный рендер на сферическую камеру в 3D-редакторе.

Технологии дополненной реальности

На данный момент существует несколько различных AR-механик
  • AR по маркеру

    Дополненная реальность вызывается по изображению или QR-коду.
    Можно использовать для размещения технической информации, инструкций или спецэффектов, оживить лукбук, фото на сайте, меню в кафе, добавить к упаковке, этикетке, открытке, разместить на цифровых обложках, в книгах, сделать визитки с дополненной реальностью, использовать в презентациях и сувенирной продукции.
  • AR на плоскости

    Дополненную реальность можно разместить после того, как камера телефона распознает горизонтальную и/ или вертикальную поверхность. Например, перенести модель в одежде себе в комнату, как сделали ASOS в локдаун.

    Можно использовать в любой сфере бизнеса для размещения 3D-объектов в пространстве в натуральную величину и не только (мебель, оборудование, 3D-аватары, автомобили), для макетов и прототипов, сделать художественную AR-инсталляцию.
  • AR-порталы с вызовом по маркеру или на плоскости

    Так можно реализовать различные шоурумы, выставку, показ коллекций на другой планете и пр., создать новое пространство внутри камеры, куда человек может попасть из любой точки мира, походить, посмотреть.
  • AR-примерка одежды, обуви, аксессуаров

    С определенными техническими ограничениями, но все же очень погружающее взаимодействие с продуктом для ретейла. Подробнее про виртуальную примерку по ссылке.
  • AR-игры

    Могут быть самостоятельным интерактивом или включать любую из перечисленных механик.
  • Физический объект, который является триггером для вызова дополненной реальности

    Например, Louis Vuitton выпустили дополненку на своем флагманском магазине для поддержки рекламного кампейна, но никто не запрещает вам сделать тоже самое хоть на Эйфелевой башне или привязать цифровую Эйфелеву башню к физическому ботинку.
  • AR по геолокации

    Размещение объектов дополненной реальности в определенных точках планеты по геометке, как отдельное направление – outdoor навигация. Или indoor навигация с оцифровкой пространства, например, в торговых центрах, музеях, на фестивалях.

Как сделать проект в дополненной реальности

На данный момент существует
3 основных способа, каждый с определенными особенностями и возможностями
  • AR в соцсетях

    Это прежде всего линзы для Snapchat в Lens Studio. Здесь много интерактивных вариантов, но есть ограничение на объем размещаемой информации – 8 МБ. Можно встраивать на свой сайт, как виджет или переход в браузере по кнопке.

    Размещение статичных и анимированных объектов, моделей в одежде и объектов на плоскости, как 2D и 3D, смена аксессуаров по тапу, замена цвета и т.д.. Также здесь на данный момент доступней всего реализована дополненная примерка одежды, обуви, аксессуаров.

    Еще есть вариант размещения масок в VK.
  • WebXR

    WebXR – это когда пользователю не надо ничего скачивать, а просто требуется перейти по ссылке на AR-экспириенс в браузере. Существует ряд сервисов с ежемесячной абонентской платой за пользование – 8th Wall, Zappar, MyWebAR. Если требуется объединить с запуском интернет-магазина, то можно перейти в Shopify.

    Сейчас мы работаем над собственным технологическим решением виртуальной и дополненной реальности для бизнеса – Tomorrow's WebXR. Без загрузки приложений – сразу на вашем сайте, без водяных знаков и сторонних логотипов. Уже реализованы дополненная реальность с маркером по QR-коду и изображению, трекинг лица для примерки аксессуаров и ювелирных изделий, дополненная реальность на плоскости.
  • Мобильное AR-приложение

    Сейчас пользуется меньшей популярностью, чем WebXR, потому что удлиняется путь пользователя – требуется скачать и установить приложение, затем запустить AR-опыт. К тому же для российских разработчиков есть сложности с распространением приложения через сторы.

Тестировать виртуальную примерку в браузере

Виртуальная примерка обуви

AR-кроссовки в Snapchat

Примерить кроссовки Nike Air
Тестировать в браузере
Виртуальная примерка аватара

AR-аватар в Snapchat

Примерить аватара с лицевой анимацией
Тестировать в браузере
AR-примерка аватара

AR-аватар в Snapchat

Еще один AR-аватар с лицевой анимацией
Тестировать в браузере
Future-маркетинг: AR- и VR-технологии в продвижении брендов
Future-маркетинг: AR- и VR-технологии в продвижении брендов
Доклад на IX эпизоде Сурового Питерского Форума:
– тренды восприятия контента и принципы вовлечения;
– кейсы VR- и AR-проектов;
– как выбрать подходящую технологию для вашего бренда;
– алгоритм создания digital-проекта.
Проекты
Cookie Fest в виртуальной реальности
Фестиваль IT-карьеры под эгидой Минцифры в фиджитал-формате
Практика
Как сделать виртуальную зону на мероприятии
Что необходимо учитывать при организации ивента с VR своими силами