Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie и Политикой конфиденциальности
OK
ПРАКТИКА

Как сделать одежду для метавселенной Roblox – 1

Часть 1 – моделирование и текстурирование цифровой одежды
По мотивам проекта Beinopen Dreams наша команда подготовила технические материалы по разработке 3D-одежды для метавселенной Roblox, если вы тоже захотите повторить опыт 18 российских брендов, которых мы разместили в интерактивном шоуруме.

В Roblox разработка одежды осуществляется на шаблон аватара R15.
Классификация одежды для метавселенной согласно документации Roblox:
[+] Sweater (джемпера, лонгсливы, худи и т.д.),
[+] Shirt,
[+] Pants,
[+] Jacket (жакеты, куртки, пиджаки и т.д.),
[+] T-shirt,
[+] Dress и Skirt (в связи с особенностями распределения носимой одежды на аватаре визуально лучше делать короткие юбки),
[+] Shorts.
Цифровой мерч Tomorrow's render Team в Roblox

Технические требования к виртуальной одежде для Roblox

Рекомендации по количеству полигонов на носимых устройствах – до 2000 полигонов на модель одежды, меш в квадах. Экспорт в формате .fbx.
Подготовленная UV-развертка.

Возможные текстурные карты – Diffuse, Normal, Roughness, Metalness. 1 набор текстурных карт на изделие. Разрешение текстур 512х512, 1024х1024.

Не допускается наличие отдельных мешей пуговиц, стежков и строчек, бусин, вышивки, меха и т.д., как объектов. При использовании в дизайне это все необходимо переложить в детализацию текстурных карт, чтобы данные объекты не существовали в виде полигонов. Не применяются прозрачности.

Создать 3D-одежду для Roblox можно разными способами:

  • Полностью в Marvelous Designer/ Clo3D. Здесь мы как раз будем рассматривать такой способ проектирования одежды для Roblox.

  • Моделирование и симуляция в Marvelous Designer/ Clo3D, ретопология и UV-развертка в вашем любимом 3D-редакторе.

  • Hard surface моделирование, ретопология и UV-развертка в вашем любимом 3D-редакторе.

Импорт аватара из Roblox в Marvelous Designer

Моделирование и оптимизация 3D-одежды

Работа с 3D-одеждой для Roblox в ZBrush

По желанию для получения классного результата рекомендуется создание детализации и текстур в ZBrush и Substance 3D Painter.
[1] Экспорт ретопнутой низкополигональной модели c UV-разверткой.
[2] Импорт в ZBrush, и лучше разбить на полигруппы по UV.
[3] Объединить точки в Modify Topology.
[4] Добавить сабдивы в Geometry для крупной детализации.
[5] Скульптинг складок (не забываем включать BackfaceMask у кистей. Визуально смотрите на контур вашего изделия, чтобы он не был плоским, складки должны визуально считываться по контуру).
[6] Добавить сабдивы в Geometry для мелкой детализации.
[7] Скульптинг мелкой детализации шумом и альфа-кистями (не используем IMM-кисти, не забываем включать BackfaceMask у кистей).
[8] Переключиться на нижний сабдив и экспортировать карту нормалей.
[9] Сделать экспорт высокополигональной модели через Zplugin FBX ExportImport для дальнейшего использования в Substance. В течение всей работы с пункта 3 по пункт 8 проверяем через кнопку Morph UV не слетела ли UV-развертка.
[10] Импорт высокополигональной версии в Substance 3D Painter c картой нормалей.

Основы детализации в ZBrush, PBR-текстурирование в Substance 3D Painter

ЗАЯВКА НА РАЗРАБОТКУ ЦИФРОВОЙ ОДЕЖДЫ

Какой вид цифрового мерча вас интересует (можно отметить несколько вариантов)
Отправляя сообщение, вы соглашаетесь с Политикой обработки персональных данных.
Практика
Как сделать одежду для метавселенной Roblox – 2
Часть 2 – подготовка моделей виртуальной одежды в Blender
Проекты
BEINOPEN Dreams в Roblox
Интерактивный шоурум для 18 брендов одежды.
Топ значимых digital-проектов России по версии Университета Иннополис