Интерактивный 3D-сайт для к.э.н. и эксперта по стратегическому маркетингу. Премия SKOLKOVO 100 в номинации «Медиа, дизайн и креативные индустрии»
About us
AS RYMAREVA – личный бренд эксперта по маркетингу. Анна Рымарева – бренд-пилот, первый консультант по системному продвижению в WEB3, кандидат экономических наук, разработчик программ продвижения и автор курса по маркетингу международной программы EMBA.
Наша команда отвечала за дизайн и техническую реализацию в метавселенной маркетингового проекта киберфизического брендинга от эксперта Анны Рымаревой (премия SKOLKOVO 100 в номинации «Медиа, дизайн и креативные индустрии»).
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА
Разработать интерактивное пространство в метавселенной Spatial, которое станет цифровой репрезентацией позиционирования и скиллов эксперта.
Создать динамическую айдентику для визуальной коммуникации в физических и цифровых мирах.
ЭТАПЫ РАБОТ
Концепт визуала
В качестве смысловой основы локации для бренд-пилота – кабина самолета (пожелание эксперта, которое мы дружно поддержали). Ушли от классического представления и взяли хронотоп мира – sci fi. Технологии будущего, развитие и новые возможности благодаря инновациям.
Разработка логотипа и фирменного стиля
Перенесли позиционирование и сильные стороны эксперта в визуал. Чистые линии, динамика, симбиоз. Фирменные элементы родились из фирменного шрифта. Стрелка, вектор движения, самолет, «подъем на новую высоту».
2D-план локации Brand-pilot's cockpit в Spatial. 1-ый этаж
2D-план локации Brand-pilot's cockpit в Spatial. 2-ой этаж
2D-план
Проработка размещения объектов и контента. Заложили продающую воронку по пути следования пользователя, чтобы обеспечить лиды с новой площадки. Запланировали место для проведения лекций эксперта.
Работа над локацией в Spatial SDK
Спроектировали весь опыт пользовательского взаимодействия в виртуальном пространстве. Для ценителей интерактива реализовали свободные управляемые полеты, которые к тому же увеличивают время присутствия в мире и поднимают его в тренды рекомендаций. В наличии 2 самолета. Можно зарубиться с коллегой, кто больше Том Круз.
Разработка в Spatial SDK Unity
Разработка в Spatial SDK Unity
Разработка в Spatial SDK Unity
Разработка в Spatial SDK Unity
Создание инфографики для контента
В иммерсивном пространстве массивы текста воспринимаются сложно, так как зависят от угла зрения и перспективы. Особенно, если человек заходит с VR-гарнитуры. Поэтому переложили большие текстовые сообщения в инфографику.
Цифровой мерч
Разработали эффектный мерч-ауру из фирменной символики, которая воплощает определение эксперта – «заряд брендоподъемной энергии. В работу включается маркетинг для аватаров.
У каждого проекта еще могут быть вариации под задачи, конечно. Сделали постпродакшн для серии видео-презентаций, заменили фон на анимацию с локации.
Подготовка для релиза
Загрузка и настройка внешнего контента интерактивного пространства. Запись и монтаж фото и видео для соцсетей. Финальная экскурсия по площадке – что где находится, и как с этим взаимодействовать.
Проект Brand-pilot's cockpit в метавселенной Spatial для эксперта по маркетингу
Проект Brand-pilot's cockpit в метавселенной Spatial для эксперта по маркетингу
Проект Brand-pilot's cockpit в метавселенной Spatial для эксперта по маркетингу
Проект Brand-pilot's cockpit в метавселенной Spatial для эксперта по маркетингу
Проект Brand-pilot's cockpit в метавселенной Spatial для эксперта по маркетингу
ЧТО ДЕЛАТЬ ЭКСПЕРТУ В МЕТАВСЕЛЕННЫХ
Галерея работ и компетенций.
Постоянная инсталляция, презентация услуг.
Интерактивные воронки продаж.
Геймификация.
Не только развлекает, но и помогает мягко вовлечь и донести принципы и ценности личного бренда. Например, в социальном контексте можно сказать про опередившую время игру Death Stranding, где несмотря на футуристичный мир весь игровой процесс служит передачей идеи объединения и взаимопомощи.
Проведение лекций и вебинаров.
Есть экран для трансляций. На локации в Spatial возможно одновременное присутствие до 50 человек с поддержкой голосового чата.
Раздача цифрового мерча.
Продвижение на новых площадках.
Формирование комьюнити и социального взаимодействия.
Съемка контента.
Вместо классического создания CG-анимации можно записывать видео из своего мира, делать снимки на локации, рассказывать что-либо от лица настроенного аватара.
Трансляции.
Метавселенные позволяют стримить контент, например, на ваш канал Youtube.
UGC.
В инструментах метавселенных для пользователей есть опции записи видео, съемки селфи, чем пользователи активно делятся в соцсетях согласно исследовательскому отчету Deloitte Research.
Партнерство.
Можно заколлабиться с брендом, взаимодействие с которым в физическом мире было бы затруднительно.